Привет, подскажите, какие есть данные по статам монстров, искал на оф вики - не нашел. Нужны любые цифры: сколько жизни у мобов в количестве. Сколько процент брони защищает каждый из видов. Также интересно узнать какой урон у всех мобов в цифрах желательно. И сколько брони у них есть вообще
Чем хочешь поделиться?
ТЕКСТ
ОПРОС
- Всегопубликаций: 43
- Новости и объявления википубликаций: 28
- Вопросы и ответы о Spiral Knightsпубликаций: 6
- Вопросы и ответы о википубликаций: 7
- Общаяпубликаций: 2
Сортировать по
Вид
Недавно обновлены
Ускорение зарядки:
50% при макс бонусе Для нескольких проверенных оружий сошлось очень неплохо. Времена зарядки получились круглые - 2 и 3 секунды без бонуса. Постоянная задержка при зарядке бомб = (0.3 - 0.4)сек. Заряжал по 40 раз. Ненагретых оружий у меня нет, поэтому 0 получал вычитанием двойного бонуса из времени при +2. От +2 до +6 всё очень линейно.<br />
Проверил формулу для брандишей (с большим временем атаки) и всё-равно получилось круглое время зарядки 3сек (секундомер при +2 показал соответствующее число):
x0 + x = Time1 (без бонуса)<br />
x0 + x/2 = Time2 (при +6) , где x0 - то, что не меняется от бонуса (атака, задержка глаз и пальцев)<br />
Вспомнил про бонус 4% у урона и похоже у скорости атаки. Возможно, для зарядки это 8% за единицу и 48% при максимуме.
Выбор сервера не влияет на время зарядки. То есть сетевые задержки не приплюсовываются к зарядке.
Урон:
Изначально слышал, что разница между 0 брони, уязвимостью и средним уроном одинакова для разных оружий, и что пузыри не имеют брони. Проверял на 24 этаже престижей с пузырями. Урон по монстрам там абсолютно непонятный, поэтому монстров брал в аркаде и ранг миссиях. Но пузыри всегда одинаковые и в общем всё сошлось. Чистый урон по пузырям увеличивается точно, разница между ним и уязвимостью всегда одинаковая. Разница между уязвимостью и средней бронёй бывает меньше при небольшом уроне. Формула для оружия с разделенным уроном вроде сходилась неидеально, надо уточнить.
Шкалы похоже показывают чистый урон. Для ачерона сумма двух шкал в пикселах относится к длине для шпаги , примерно как их урон по пузырям, но не очень ясно, откуда отсчитывать длину.
Скорость:
UV увеличивает длину шкалы. Примерно на 12 процентов для high на пистолете из ранговой миссии. Знакомое число 4% за единицу бонуса.
Скорость комбо увеличивается по-разному. У молота почти 24%. У ачерона на 11 (получается, что половина времени атаки не изменяется бонусом, если считать что изменяются не все интервалы). А авенджера на 21 (время при макс бонусе совпадает с ачероном). Шкала у аверджера и фауста разной длины, хотя на практике всё одинаково (шкалы - фикция или единичная ошибка?).
Знаете, какой самый редкий дроп в игре? Дроп предметов экипировки. За всё время существования игры счастливчиков было настолько мало, что до сих пор не появилось хоть какой-то статистики. Мы решили изменить ситуацию и поэтому стартуем новый дьявольский план "ПоДРОПная статистика".
- Заполучите скриншот выпавшего предмета экипировки. Убедитесь, что он настоящий. В идеале на нём должны быть хорошо заметны индикатор глубины и тема уровня.
- Загрузите изображение на вики, присвоив ему имя "Название_предмета drop 1" (если 1 уже есть, используйте следующее порядковое число).
- Добавьте ссылку на изображение в комментарии к этой теме и оставьте любое сопроводительное сообщение (ссылку на первоисточник, видео, название миссии или уровня в arcade, тема уровня, семья врагов населяющих уровень (важно в arcade), точный источник выпадения предмета или какую-либо другую полезную информацию. Чем больше, тем лучше.). Образец, который уже помещён в комментарии:
[[Файл:Shadowtech Alchemer drop 1.jpg|250px|left]] Предмет экипировки: Shadowtech Alchemer<br> Глубина: 26<br> Тема уровня: Fire<br> Семья уровня: Undead<br> Миссия: 9-3 The King of Ashes
Мы будем периодически обновлять список уже имеющихся предметов и пополнять статьи информацией о дропе. С вашей помощью мы надеемся быстрее собрать необходимый для исследований материал, найти неопровержимые закономерности и разгадать все условия выпадения предметов.
Удачи и больше редкого дропа, рыцари!
Наш Pitboss крайне недоволен, что мы не предоставили вовремя годовой отчёт своих достижений, поэтому мы оперативно приступаем к подсчётам:
- в этом году общее количество статей перешагнуло отметку в 1300. Были созданы десятки полезных статей для начинающих, среди которых: Минерал, Ticket, Unique Variant, Token, Рецепт, Статус, Alchemy Machine и другие;
- стартовал новый дьявольский план "Почём миссии?", благодаря которому мы уже собрали статистику денежной прибыли по всем престижным миссиям, уровням с боссами и большинству миссий, посвящённым событиям;
- значительно доработана статья о Three Rings Design, которая теперь содержит уникальную экскурсию по фантастическому офису компании, выполненному на манер подводной лодки;
- на день рождения игры мы увековечили память о разработчиках в википедии, создав о них статью на базе информации с нашей вики;
- в статью о Spiral Knights была добавлена масса информации об этапе закрытых тестирований, предшествовавших релизу;
- аватары незарегистрированных пользователей (или пользователей без аватаров) теперь выглядят как портреты спиральных рыцарей;
- вдвое увеличилось количество участников нашего ВК-сообщества (сейчас в нём более 200 человек);
- за выдающуюся помощь в развитии вики, инициативу и интерес к деталям игры участник Andrey-SK был повышен до модератора контента;
- десятки заполненных таблиц урона оружия;
- мы сделали несколько значительных изменений в структуре меню на главной странице вики, в этом году мы планируем немного модернизировать его визуальную часть;
- исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению ссылки на гильдию в Knights ID Card;
- добавлено информативное руководство "Знакомство с крафтом" от Mionya, в котором автор намеревается собрать все полезные советы, которые могут понадобиться тем, кто хочет научиться быстро и выгодно создавать вещи;
- блок интересных фактов об игре "Знаете ли вы?" был перенесён с главной страницы на все страницы вики, а значит, теперь каждый пользователь сможет узнать ещё больше малоизвестных деталей об игре, список которых также пополнился за минувший год.
Отдельно хочется /poke следующих рыцарей: Andrey-Sk, Arca, Legobuild, Doomiax, десятки рыцарей с англоязычного SK-сервера "Arcade" в Discord, которые пользуются нашей вики и так высоко оценили её качество, ну и конечно же, весь состав гильдии Dobrakkolada.
На этом заканчивается отчёт, но не заканчиваются наши новости. В этом году мы планируем сделать несколько серьёзных анонсов, и первый из них произойдёт уже этим летом.
Присоединяйтесь и следите за новостями!
Решил посмотреть, как работает поиск миссий. Пока оставлю здесь, потому что не уверен, что всё это верно.
В наличии два рыцаря: 3-2 и 5-2.
1. Ищет как публичные пати, так и приватные пати друзей (про согильдийцев пока не знаю).
2. Доступную по рангу Аркаду ищет всегда.
3. Ранговые миссии ищет не всегда. Лидер пати не должен отставать по рангу больше чем на 1 (по первой цифре), иначе пати не видно. Если 3-2 создавал Снарба, то 5-2 его не видел. Если Снарба создавал 5-2, то 3-2 его видел. Среди чужих пати 3-2 видел только 2-x и 3-x, а 5-2 видел 4-x и 5-x (не выше своего ранга, конечно).
ED: Возможно, ранг должен быть в той же Tier или в пределах страты (той же сертификации звезды).
Спешим поделиться своей радостью: 15 сентября Спиральке вики исполнилось 5 лет, а сегодня, 23 сентября, празднует свой день рождения наш маскот — Spiralka-Chan!
По сложившейся традиции мы объявляем очередное обновление на вики, и в этом году им станет новый дьявольский план "Почём миссии?". Благодаря ему мы надеемся собрать статистику и высчитать среднее количество монет, которое получит рыцарь по итогам полного прохождения той или иной миссии. Надоело фармить FSC? Присоединяйтесь!
Мы прокачали вики до 5⭐. Самое время набирать топовые UV.
Команда Спиральки вики.
Несколько лет назад мы собрали скромную статистику прибыли, которую можно получить с различных миссий, самостоятельно усреднили её и вписали в инфобоксы. Статистика была не самой убедительной и, что самое главное, не имела открытых данных и не предоставляла сообществу внести свои коррективы. Сегодня мы решили исправить это и запускаем новый дьявольский план "Почём миссии?".
С этого момента во всех инфобоксах статей о миссиях появится формула. Эта формула высчитывает среднее число crowns, которое получит рыцарь по завершении миссии, на основе данных, которые может добавить каждый участник, достаточно просто следовать простым правилам.
Правила внесения данных:
- Пройдите любую миссию на уровне сложности elite с любым количеством игроков и убедитесь, что собрали как можно больше денег (уничтожили всех врагов, обыскали все секретные зоны, желательно срезали кусты, разбили могилы и пр.). Если есть возможность выбрать наиболее прибыльный уровень (например Graveyard или Battle Arena), то дождитесь его. Запомните число crowns, которое вы получили в конце миссии (статистика выводится в отдельном окне "report", когда вы отправляетесь в Haven).
- В коде инфобокса (рекомендуем использовать редактор исходного кода вместо визуального) найдите переменную "crown" или создайте, если её нет.
- Найдите формулу (или в случае её отсутствия добавьте её), которая выглядит приблизительно так:
{{#expr: (ПЕРВАЯ_ИТОГОВАЯ_СУММА + ВТОРАЯ_ИТОГОВАЯ_СУММА + ТРЕТЬЯ_ИТОГОВАЯ_СУММА) / ОБЩЕЕ_ЧИСЛО_ИТОГОВ round 0}}
Итоговая сумма (первая, вторая... сорок вторая) - это итоговая сумма crowns, которая вышла у вас в ходе одного полного прохождения миссии на уровне сложности elite.
Общее число итогов - это суммарное число всех итогов, которые представлены в формуле. В образце выше их три, но чем больше, тем вернее статистика.
Разберём на примере:
{{#expr: (3420 + 3135 + 3594) / 3 round 0}}
3420, 3135 И 3594 – это индивидуальное количество crowns, которое получили рыцари, прошедшие миссию.
Число 3 в этой формуле означает число рыцарей, которые участвовали в сборе статистики.
Допустим, вы прошли эту миссию на elite, где собрали весь дроп и получили в финальном окне статистики 3242 crowns. Чтобы добавить эти данные к общей статистике, вам потребуется дополнить формулу своими данными, а именно приписать в скобки свой итог (3420 + 3135 + 3594 + 3242) и поделить всё это не на 3, как было раньше, а на 4, так как общее число итогов вместе с вашим стало на один больше. Формула будет выглядеть так:
{{#expr: (3420 + 3135 + 3594 + 3242) / 4 round 0}}
Сохраняйте и гордитесь вкладом в общее дело! Пример взят из статьи 5-2 The Sovereign Slime.
Спасибо всем, кто поделится с сообществом своей статистикой.
На всякий случай (начал записывать только с 30 уровня):
3* у питомца:
30 - harheaded I (1*)
31 - fire shield II (2*) (предположительно)
32 - SP(skill point) (предположительно)
33 - exorciser II (2*)
34 - antivenom II (2*)
35 - SP
36 - harheaded II (2*)
37 - purity I (2*)
38 - SP
39 - grounding II (2*)
40 - healthy boost III (2*)
41- SP
42 - predator II (2*)
43 - deconstructor II (2*)
44 - SP
45 - liquifier II (2*)
46 - cold blooded II (2*)
47 - SP
48 - ghostbuster II (2*)
49 - dismantler II (2*)
4* у питомца:
50 - 3-й скилл
51 - arcane shield II (3)
52 - SP
53 - healthy boost IV (3*)
54 - strike shield II (3*)
55 - SP
56 - purity II (3*)
57 - hanfgun focud I (3*)
58 - SP
59 - trueshot I (3*)
60 - quickdraw I (3*)
61 - deadly slash I (3*)
62 - SP
63 - mighty boom I (3*)
64 - needle shield II (3*)
65 - bomb focus I (3*)
66 - SP
67 - swift steps I (3*)
68 - shadow shield II (3*)
69 - sword focus I (3*)
70 - SP
71 - quick strike I (3*)
72 - grounding III (4*)
73 - ghostbuster III (4*)
74 - SP
75 - deconstructor III (4*) 5-я звезда
76 - exorciser III (4*)
77 - healthy boost V (4*)
78 - SP
79 - Hot blooded III (4*)
80 - Antivenom III (4*)
81 - liquifier III (4*)
82 - SP
83 - hardheaded III (4*)
84 - dismantler III (4*)
85 - cold blooded III (4*)
86 - SP (все получены)
87 - predator III (4*)
88 - purity III (5*) - первый 5* перк
Давно пора традиционно подвести итоги и похвастаться тем, что нам удалось сделать за минувший год:
- добавлено около 140 новых статей и 23 видеоролика (отдельно стоит отметить статьи о Rise of Knights и Underwhirled Drift, которые являются единственным в мире источником столь полной информации об этих играх);
- десятки заполненных таблиц урона оружия;
- была завершена работа над планом "Box - в Infobox", благодаря которому у нас теперь есть информация обо всех существующих в игре коробках;
- добавлена информация о Battle Sprite и каждом отдельном представителе;
- вычислена ротация престижных миссий и зависимость их темы от времени суток;
- добавлено информативное руководство "Прохождение престижа Ghosts in the Machine" от Andrey-Sk, с которым стоит ознакомиться, даже если вы далеко не новичок;
- анкеты пользователей были обновлены новыми достижениями;
- был изменён дизайн поисковой строки в верхней части сайта;
- исправлены плееры в статье музыка;
- в качестве подарка на годовщину игры мы значительно дополнили и обновили статью о Spiral Knights на википедии;
- в августе мы тайно запустили в twitter своего секретного агента, который публикует новости о Spiral Knights и Slime Rancher на английском языке;
- наша ВК-группа стремительно пополнилась более чем на 100 человек. Мы собрали около 600 изображений фан-арта и сделали более 200 интересных публикаций.
В этом году мы как никогда ранее стали ближе к сообществу игроков по всему миру и хотим отдельно поблагодарить следующих рыцарей: Andrey-Sk, Far-ka, Runeword, Stone Porpoise, Fighting-Polygon, а также состав гильдии Dobrakkolada.
С новой весной, рыцари!
Save_Winterfest!
В статье есть совет (7), что конфеты не обязательно собирать сразу. Обычно наоборот просят не скидывать сразу все коробки и после каждой собирать конфеты, чтобы они не терялись. Я раньше верил на слово, а в этом году решил проверить с альтом. Оставил альта недалеко от места сбора подарков, а основным рыцарем принес 4 красные коробки, каждый раз собирая конфеты. Основной рыцарь собрал 48 конфет, как и положено. А альт собрал конфеты в самом конце, и получил 19 конфет. Если посчитать конфеты вокруг кучи подарков, то получится как раз 19. То есть конфеты теряются, если для них нет места вокруг кучи.
Я не стал сразу исправлять. Лучше, если кто-нибудь еще подтвердит.
Привет.
Возникло несколько вопросов при написании Улучшение характеристик:
- Собираюсь добавить списки предметов с соответствующими бонусами.
- Это нужно?
- Нужно ли давать полное описание предмета, например, как в статье о щитах? Я планировал оставить только звёзды, панельку-ссылку на предмет и бонус, о котором идет речь в разделе (например, только увеличение скорости).
- Нужно рассказать о примерной зависимости характеристик от величины бонуса. Скорость движения, длительность статуса и частично CTR можно самому проверить, но мне кажется лучше не изобретать велосипед. На форуме игры люди когда-то выкладывали свои наблюдения. Может быть, дать ссылку на те ветки форума и коротко рассказать о зависимости? Или лучше оставить только качественное описание и то, что получится узнать самому?
- Можно ли как-то сдвинуть таблицу вправо, если она по смыслу относится к елементу списка (* или #)?
Добрый вечер.
Планирую написать о бонусах на экипировке. ctr med и тп. Но у меня полная неопределенность, как это лучше оформить. Надо назвать статью так, чтобы было проще её найти или чтобы из названия было понятно о чем речь, но в игре у этих бонусов нет никакого названия. С увеличением уровня похожая ситуация. Можно позже переименовать, но по названию формируются внутренние ссылки. Или вариант - сделать к ним доступ из меню, но там тоже надо подумать, куда это поместить.(Кстати, пета тоже можно прикрепить к Арсеналу)
Пока придумал "Бонусы на экипировке" (но слово бонусы не очень нравится), "Улучшение характеристик" и "Дополнительные свойства экипировки". Не подскажете как лучше? ) И в какие категории это поместить? 1 -Arsenal. Ещё есть категория Возможности, но, мне кажется, это больше подходит к аукциону, чату, обмену и тп.
И ещё. Здесь нет возможности сделать перенаправление? Например, человек вводит знакомое Forge, а его отправляют в статью "Увеличение уровня..."
Еще вспомнил, что надо написать про статусы и резисты к ним. Тоже надо выбрать категорию. Хотя таких тем вроде не очень много.
Приветствую.
Можно ли обрезать скриншоты, чтобы показать только нужное окно? Например, в статье о петах нужны только окошки с интерфейсами кормления и выбора перка. И в то же время здесь есть определенные правила для содержимого скриншотов. Я спрашиваю, потому что на полном скриншоте должен быть персонаж Spiralka и сам я его не смогу сделать.
ED: Уже нашел. Можно обозначить как "Наглядные примеры".
Если в меню на главной странице появляется праздничный баннер, значит, спиралька вики развивается уже четвёртый год.
(Спиральная мудрость)
- Знаете ли вы, что нам уже 4 года?
- Знаете ли вы, что к этому дню в нашем ВК-сообществе набралось ровно 100 человек всего за год, и это прямо ууу как здорово?
- Знаете ли вы, что месяц назад Spiralka-Chan тайно пробралась в Твиттер, где пишет об играх от Nick Popovich?
- Знаете ли вы, что 23 сентября у неё будет день рождения, в который она, как правило, навещает Haven чуть дольше обычного?
- Знаете ли вы, что в честь праздника мы завершили свой дьявольский план "Box — в Infobox", пополнив вики более чем на 80 статей?
- Знаете ли вы, что на этом наши достижения не заканчиваются и нам не терпится рассказать всё то, что приберегли для ежегодного зимнего отчёта?
- Знаете ли вы, что надо присоединяться?
Отдельно поздравляем всех наших редакторов, особенно тех, кто присоединился к нам в этом году! С вашей помощью вики и даже сама игра будут ещё лучше
Всем Love Puppy ❤️
Команда Спиралька вики
Приветствую.
Хотел бы задать пару вопросов.
1. На оружии имеется UV на урон против определенной семьи монстров. Можно ли составлять для него таблицу урона и использовать цифры для другой семьи с тем же типом уязвимостей? По крайней мере если этому не мешает собственный бонус на оружии. И если это не подтверждение чужих результатов, а первое заполнение таблицы.
2. Есть ли стандарты для перевода описания статусов? (slight chance, strong,...)
3. Цифры для таблицы снимаются при определенных условиях, а в статьях об этом ничего не сказано. Может быть, добавить к шаблону таблицы некое примечание или заготовок?
4. У пульсаров обычным выстрелам соответствует две цифры урона. Когда заполнял мин и макс урон, я учитывал оба значения. Может быть это неудачно?
Вот уже в третий раз мы с удовольствием публикуем тему с подведением итогов уходящего года и каждый раз, оборачиваясь назад, видим, как много мы проделали и как хорошо у нас это вышло.
- было добавлено несколько десятков новых статей (как же без этого);
- арсенал пополнился долгожданной категорией "Используемое";
- создан новый дьявольский план "Box - в Infobox";
- реализована система всплывающих подсказок о новостях в углу экрана;
- заполнено свыше 75 таблиц урона оружия;
- Dobrakkolada, гильдия вики, пополнилась новыми участниками и намеревается сильно изменить свой Guild Hall в наступившем году
- Spiralka-chan смастерила ёлочное украшение в виде маленького Layoafer, который хорошо известен тем из вас, кто посещает вики в канун Winterfest, и победила с ним на конкурсе от Spiral HQ
- был создан паблик вики вконтакте, у которого за эти несколько месяцев уже есть свои индивидуальные достижения:
- архив регулярно пополняемого фан-арта, где собрано свыше 150 изображений, разбитых по тематике (с указанием авторов работ)
- около сотни публикаций с переводом новостей из официальных источников, интересными фактами, подборками фан-арта, новостями вики, а также освещением ярких событий из жизни сообщества игроков
Этот год многое изменил и для Spiral Knights: новое событие с новыми достижениями, новая экипировка (в том числе возвращение дропа Darkfang Shield и повтор редчайших костюмов Hunter темы), обновление для Guild Hall, снятие ограничения для игры в Азии и особенно отсоединение от SEGA. Grey Havens обещают в новом году большие и маленькие обновления, а для Puzzle Pirates они даже анонсировали новый океан и намереваются привлечь новых игроков. Надеемся, что и 2017 год сделает нам столько же неожиданных сюрпризов!
В этом году хочется отдельно поздравить следующих людей: Vovan-Rastaman, ветеранов гильдии Dobrakkolada, Andrey-Ru, Runeword, Boogie-Woogie-Doll, Far-Ka, Hedgeg и всех, кто присоединился к нашей вики или к её группе Вконтакте в этом году! С Новым годом, рыцари!
Сегодня нашей энциклопедии исполняется 3 года! Кое-кто принёс нам тыквенный пирог, но он оказался из gourdlings, и Haven быстро нашёл ему применение.
На этот раз мы подготовили небольшой список улучшений вики и новый дьявольский план:
- С главной страницы вики во всплывающее окно в правом нижнем углу, зловеще хромая и пошатываясь, перебралась жуткая Spiralka-Chan, оповещающая о пагубном влиянии рекламы wikia на глаза тех, кто не авторизовался на сайте или не установил adblock.
- Блок "Знаете ли вы" на главной странице пополнился несколькими десятками новых и интересных фактов об игре, предметах и локациях.
- Увеличен размер слайдера последних крупных событий на главной странице: так новинки станут ещё заметнее.
- Блок достижений зарегистрированных рыцарей обновлён. Теперь в нём также отображаются и новые внутриигровые достижения, а устаревшие (legacy) выделены в отдельную строчку снизу.
- Исправлена ошибка, при которой заполненная карточка зарегистрированного рыцаря создавала ссылки на статьи, которые ещё не были созданы.
- Исправлена ошибка, при которой неправильно заполненная карточка зарегистрированного рыцаря переставала отображать раздел формы глаз.
- Заменены лицензии OOO на Grey Havens.
- Проведена чистка "требуемых статей", в статьи без изображений были добавлены необходимые иллюстрации, некатегоризованные статьи категоризированы, ряд шаблонов был обновлён и классифицирован.
- Новый дьявольский план "Box - в Infobox".
- Разгаданы отсылки на фразы, которые произносят монстры в День дурака.
- Новая категория статей "Арсенал:Используемое", а также закладывание основ в её первые две статьи: Используемое и Prize Box.
В этом году, всего через неделю (23 сентября) исполняется также и 3 года нашему талисману - Spiralka-Chan. Не забудьте поздравить её, в этот день она будет появляться в Haven немного чаще обычного!
Впереди ещё много нового и интересного, присоединяйтесь!
На данный момент за всё время существования Спиралька вики в игре было выпущено около 60 Prize Boxes. О них можно было прочесть в статьях, посвящённых обновлениям игры, но это была далеко не вся интересующая игроков информация. В каждом анонсе GM также сообщали: "Подробности читайте на вики", - и ссылались на статьи, где уже подробно расписывали ценовую политику, операцию приобретения внутриигровых предметов, а также шанс дропа конкретных предметов. Поэтому с этого момента мы намереваемся объявить о начале сбора информации по всевозможным Prize Box и Lockbox - первым предметам, открывающим для нас категорию Usable в арсенале рыцарей.
Что от нас требуется:
- ознакомиться со списком добавленных на вики Prize Box и Lockbox и найти недостающие;
- обнаружив недостающие, обратиться к материалам, которые выложили GM на оф. вики (ссылки на них найдёте рядом с недостающими предметами);
- создать и заполнить статью по образцу;
- станцевать танец победы.
Сегодня мы рады сообщить, что у Спиралька вики появилась страница Вконтакте. Отныне новости с вики будут попадать к вам в новостную ленту быстрее, чем бьющий электричеством Quicksilver!
Страница призвана не только освещать деятельность вики:
- своевременное информирование о таких событиях в Spiral Knights, как
- обновления игры;
- новости и анонсы;
- события на оф. форуме (цитаты GM);
- составление руководств;
- анонсы крупных обновлений энциклопедии;
- призывы к сбору ценной информации по игре;
- любовь ко всем деталям игры и её разработчикам.
Но также и новые виды деятельности, которые в рамках вики были неформатными\сложными в реализации:
- сбор упорядоченной коллекции фан-арта и видео по игре;
- освещение близких, но не официальных новостей или событий: интересные инициативы игроков в SK (их конкурсы, петиции и т.д.), новости от покинувших SK разработчиков (например, релиз Slime Rancher) и многое другое.
- [секретная информация]
Присоединяйтесь: https://vk.com/spiralkachan!
Мы стали ещё ближе, так близко, что буквально стоим и смотрим на вас, пока вы спите.