ФЭНДОМ

Margrel

Бюрократ Основатель
  • Моя профессия: сохранять и структурировать
Участник ФЭНДОМА
  Загрузка редактора
  • Добрый день. Уже давно замечаю, что перенаправление работает ненадежно. Например, если ввести forge маленькими буквами, появится подсказка Forge и можно перейти сразу на нужный параграф. Если Forge (первая буква-заглавная), то подсказка "Улучшение характеристик", что уже нехорошо. А иногда подсказки совсем нет. Например, у только что созданной Harness. Но если запустить поиск, будет найдено нужное перенаправление. Не знаете, от чего это зависит? Может быть кириллица?

      Загрузка редактора
    • Вы про подсказку в поиске (в верхней части вики)? Вижу, что там действительно различается выдача на "forge" и "Forge", и боюсь, что это часть логики MediaWiki, в которую мы не можем вносить изменения. Скорее всего, подсказки поиска не столь гибкие сами по себе и в первую очередь ищут существующие статьи. Соглашусь, что это не всегда удобно.

      Запрос "Harness" выдаёт у меня статью "Battle Sprite". Вероятнее всего, дело в кеше. Не переживайте по этому поводу, со временем у всех пользователей всё будет отображаться как положено. Если вам это необходимо прямо сейчас, попробуйте обновить кеш браузера.

        Загрузка редактора
    • Да, подсказка при вводе в строке поиска. На Harness с большой буквы выдает статью о питомце, а с маленькой - ничего. Ну ладно.

      ED: теперь правильно подсказывает, если вводить с маленькой, и на всю статью, если с большой. Как для Forge. Видимо такой алгоритм.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Добрый вечер. Хотел заполнить урон для шардовых бомб, но в текущем шаблоне не хватает полей. Там только одно значение, а у шардовых бомб урон от взрыва и от осколков отличаются. Если будет время, добавьте, пожалуйста.

    Только для большинства бомб будет лишнее поле. Нельзя сделать так, чтобы вторая строка без надобности не появлялась? В общем могут быть лишние сложности.

      Загрузка редактора
    • Добрый вечер. Новые строчки добавлены в шаблон. Образец обновлённого шаблона можно посмотреть в документации к шаблону. Если возникнут какие-то проблемы, обращайтесь.

      Новые строчки:

      |Дополнительная атака              = Осколки (xN) \ любое другое \ удалить
      |1-3 слой Дополнительная атака Beast                = {{Слабый\Обычный\Критический\ урон|1-9000}}
      |1-3 слой Дополнительная атака Fiend                = {{Слабый\Обычный\Критический\ урон|1-9000}}
      |1-3 слой Дополнительная атака Slime                = {{Слабый\Обычный\Критический\ урон|1-9000}}
      |1-3 слой Дополнительная атака Gremlin              = {{Слабый\Обычный\Критический\ урон|1-9000}}
      |1-3 слой Дополнительная атака Construct            = {{Слабый\Обычный\Критический\ урон|1-9000}}
      |1-3 слой Дополнительная атака Undead               = {{Слабый\Обычный\Критический\ урон|1-9000}}

      К сожалению, мне так и не удалось найти красивый способ включения\отключения дополнительных строк, поэтому на данный момент во многих таблицах урона (в т.ч. мечей и стрелкового оружия) имеются лишние строчки. На этапе сбора информации это не очень критично, в будущем я планирую ещё раз вернуться к этой проблеме.

        Загрузка редактора
    • Спасибо.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Привет. Ничего, если в руководствах будут ссылки на статьи вики? Может быть, странный вопрос, но меня смутил особый статус руководств: "сохранение авторских прав" и при этом фактически возможность вставлять общий материал Wiki через ссылки. Поэтому решил уточнить.

      Загрузка редактора
    • Добрый день. Сохранение авторских прав означает только то, что мы защитим статью от редактирования для всех, кроме автора. В таких условиях автор руководства несёт вдвое больше ответственности за наличие ошибок в своём тексте и доказательной базе, но взамен сам выбирает, как подавать материал.

      Ссылки на имеющиеся статьи нашей вики не запрещены и даже, наоборот, рекомендуются к использованию. Это, несомненно, упростит понимание руководства для новичков.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Привет.

    1. В словаре нет статусов Stun и Curse.

    2. В статье про Крафт сказано, что не может выпаcть больше 2 UV. Я сам не в курсе и не слышал никаких разговоров на этот счет, но недавно у рыцаря из гильдии при крафте выпало 3 UV на щите (вроде бы всё точно). И у вас тоже сначала была цифра 3, а потом вы изменили. Не помните, откуда информация про цифру 2?

      Загрузка редактора
      1. Спасибо, теперь добавлены.
      2. Вероятнее всего, причина в том, что у нас просто всё ещё нет доказательств трёх UV. Во избежание дезинформации мы не указали значение, в котором не можем быть уверены.
        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Круто, у тебя 2 вики. 

      Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Добрый день. Не подскажете, как получить изображение материала? В файлах игры лежат не готовые изображения, а некие шаблоны. Я хотел загрузить изображения минералов и артефактов.

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 6 ответов
    • rrrrex поделился со мной программой для копирования текстур из игры. Вроде получилось с иконками минералов. Единственное, заметил, что у изображений внизу остались фиолетовые пиксели. (ED: иконки материалов чисто копируются)

      Заодно спрошу про категории картинок. Я загружал вырезанные фрагменты из скриншотов, как "скриншоты", но может быть это неудачно? Я не брал другую категорию, потому что на тех картинках ничего не дополнено, просто обрезано.

        Загрузка редактора
    • Да, это программа должна быть лучшим вариантом для создания аутентичных изображений. Вполне вероятно, что пиксели остаются на иконках и в игре, просто из-за масштаба они могут быть незаметны. Думаю, что в самых проблемных случаях можно будет дорисовать нужный цвет.

      Раз не дополнено, то пусть остаются в скриншотах. Это такая универсальная категория. GIF-анимации тоже там лежат, хотя почти никакого отношения к скриншотам не имеют.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Приветствую. Если будет время, можете отредактировать картинки из статьи про увеличение уровня? Часть надо обрезать, чтобы убрать лишний фон и добавить пару подписей.
    Шкала Heat - указать шкалу и возможно обрезать снизу. Хотя если всё убрать, то будет непонятно откуда этой всё.
    Кнопка Forge - указать кнопку и обрезать лишний фон. Я просто оставил место.
    Окно Forge - некрасиво выглядывает фон. И указать, наверно, на кнопки выбора, на тип кристаллов и выбранное количество кристаллов.
    Эффекты от повышения уровня - с левой стороны подписать затемненную полоску, свойство и случайный бонус. Заодно параграф сожмется вниз.

    Осталась Результаты нагрева, но там вроде и из текста все понятно.
    Такие предложения.

      Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Привет. Не подскажете, в какой программе делались надписи на иллюстрациях в этой статье? http://ru.spiralka.wikia.com/wiki/Auction_House

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 8 ответов
    • Всё хорошо. Спасибо)

        Загрузка редактора
    • Статья про Спрайтов создана не мной, поэтому я не стал убирать метку "Не завершена". Но со своей стороны я, пожалуй, сделал всё, что хотел. Просто, сообщил на случай, если кто-то захочет дальше редактировать.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Помогите пожалуйста, прохожу миссию 5-2 зал героев а мне не хватает Орб 3 звезд на щит, броню, оружие и шлем. Хватает только на шлем, броню и меч, все миссии по рангу проходила

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 6 ответов
    • Еще раз спасибо

        Загрузка редактора
    • Мне кажется 3* орбы проще покупать. Они еще не такие дорогие как 4*. И при этом на тех уровнях, где они часто встречаются, падает очень мало крон. В основном это первая половина Tier2 (9-12  +-  пара этажей). А Желе - одна из самых сложных миссий в игре. Для новичка всё-таки лучше фармить в другом месте. Можно просто в аркаде.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Если не секрет, как инфобоксы делались?

      Загрузка редактора
    • Так как до работы над вики мне не приходилось работать с инфобоксами, пришлось учиться на своих ошибках. Первые 200 статей здесь были о миссиях и персонажах, поэтому было очевидно, что понадобится 2 разных инфобокса. Долгое время мы использовали классический инфобокс. Путём проб и ошибок поняли основы работы с шаблонами. Всё было достаточно просто: шаблон инфобокса создавал изображение и десять строк различной информации - для начала этого вполне хватало.

      Со временем статьи становились больше, и когда структурирование информации потребовало инноваций, был создан новый шаблон со вкладками. Технически это были два немного переработанных классических инфобокса, переключаемых с помощью tabber.

      Только спустя год работы над вики, когда работа со всевозможными таблицами, CSS и шаблонами (в первую очередь навигационными) стала обыденностью, инфобоксы были полностью переработаны. К сожалению, русская справка на wikia была не способна ответить на ряд моих вопросов, поэтому приходилось переключаться на английскую и wikimedia (пример). Западные вики вовсю использовали инфобоксы, написанные на языке Lua (быстрые и гибкие), а русскоязычное сообщество только начинало переводить статьи справки об этом. Так мы пришли к инфобоксам, которые есть у нас на данный момент. Нашей задачей было сделать простой для заполнения и одновременно максимально наглядный инфобокс. Строк кода в шаблоне стало достаточно много, появились зависимости, автоматически стали отображаться ссылки и пиктограммы. Разобраться в этом было сложно, поэтому к каждому шаблону была написана документация с правилами его заполнения, описанием принципа работы и прочими важными нюансами.

      Не могу назвать наши инфобоксы универсальными, они долго разрабатывались под наши специфические нужды - это всё хорошо видно в их исходном коде (чего только стоит вкладка "уровни" в статьях, посвящённых миссиям, или шаблоны в шаблонах, которыми пестрят все инфобоксы об экипировке). Сейчас, например, на wikia модно делать модульные инфобоксы ввиду лучшей работы с мобильными устройствами, но мы так и не перешли на них.

        Загрузка редактора
    • Если не сложно, расскажите еще про анимации. Каким образом удалось такой массив обработать?

        Загрузка редактора
    • Каждый файл обрабатывался из видеоформата в gif вручную в течение месяца. Чтобы анимация выглядела везде одинаково, был создан ряд правил (под каким и на какой дистанции расположены предметы, с какой скоростью крутятся и т.д.). Далее следовал этап отфильтровывания артефактов gif-компрессии, перезаписывались файлы, которые wikia сохраняла по своим собственным алгоритмам сжатия (нередко добавляя собственные шумы).

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Просмотреть заархивированные страницы обсуждения
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»