ФЭНДОМ

Участник ФЭНДОМА
  Загрузка редактора
  • Привет. Не подскажете, в какой программе делались надписи на иллюстрациях в этой статье? http://ru.spiralka.wikia.com/wiki/Auction_House

      Загрузка редактора
    • Photoshop.

      Если требуется помощь с иллюстрациями такого рода, обращайтесь, у меня большой опыт. Можете просто прислать ссылку на оригинальное изображение и описать\зарисовать, какие отметки и подписи необходимо сделать.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Помогите пожалуйста, прохожу миссию 5-2 зал героев а мне не хватает Орб 3 звезд на щит, броню, оружие и шлем. Хватает только на шлем, броню и меч, все миссии по рангу проходила

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 6 ответов
    • Еще раз спасибо

        Загрузка редактора
    • Мне кажется 3* орбы проще покупать. Они еще не такие дорогие как 4*. И при этом на тех уровнях, где они часто встречаются, падает очень мало крон. В основном это первая половина Tier2 (9-12  +-  пара этажей). А Желе - одна из самых сложных миссий в игре. Для новичка всё-таки лучше фармить в другом месте. Можно просто в аркаде.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Если не секрет, как инфобоксы делались?

      Загрузка редактора
    • Так как до работы над вики мне не приходилось работать с инфобоксами, пришлось учиться на своих ошибках. Первые 200 статей здесь были о миссиях и персонажах, поэтому было очевидно, что понадобится 2 разных инфобокса. Долгое время мы использовали классический инфобокс. Путём проб и ошибок поняли основы работы с шаблонами. Всё было достаточно просто: шаблон инфобокса создавал изображение и десять строк различной информации - для начала этого вполне хватало.

      Со временем статьи становились больше, и когда структурирование информации потребовало инноваций, был создан новый шаблон со вкладками. Технически это были два немного переработанных классических инфобокса, переключаемых с помощью tabber.

      Только спустя год работы над вики, когда работа со всевозможными таблицами, CSS и шаблонами (в первую очередь навигационными) стала обыденностью, инфобоксы были полностью переработаны. К сожалению, русская справка на wikia была не способна ответить на ряд моих вопросов, поэтому приходилось переключаться на английскую и wikimedia (пример). Западные вики вовсю использовали инфобоксы, написанные на языке Lua (быстрые и гибкие), а русскоязычное сообщество только начинало переводить статьи справки об этом. Так мы пришли к инфобоксам, которые есть у нас на данный момент. Нашей задачей было сделать простой для заполнения и одновременно максимально наглядный инфобокс. Строк кода в шаблоне стало достаточно много, появились зависимости, автоматически стали отображаться ссылки и пиктограммы. Разобраться в этом было сложно, поэтому к каждому шаблону была написана документация с правилами его заполнения, описанием принципа работы и прочими важными нюансами.

      Не могу назвать наши инфобоксы универсальными, они долго разрабатывались под наши специфические нужды - это всё хорошо видно в их исходном коде (чего только стоит вкладка "уровни" в статьях, посвящённых миссиям, или шаблоны в шаблонах, которыми пестрят все инфобоксы об экипировке). Сейчас, например, на wikia модно делать модульные инфобоксы ввиду лучшей работы с мобильными устройствами, но мы так и не перешли на них.

        Загрузка редактора
    • Если не сложно, расскажите еще про анимации. Каким образом удалось такой массив обработать?

        Загрузка редактора
    • Каждый файл обрабатывался из видеоформата в gif вручную в течение месяца. Чтобы анимация выглядела везде одинаково, был создан ряд правил (под каким и на какой дистанции расположены предметы, с какой скоростью крутятся и т.д.). Далее следовал этап отфильтровывания артефактов gif-компрессии, перезаписывались файлы, которые wikia сохраняла по своим собственным алгоритмам сжатия (нередко добавляя собственные шумы).

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Здравствуйте. Прежде всего хотелось бы поздравить вас и ваш проект в целом с достижением планки в 1000 статей и пожелать дальнейших успехов в развитии проекта)

    Теперь к делу. Являясь администратором Викии Вики, я отвечаю за ближайший выпуск новостей (что это такое, можно посмотреть здесь). Поэтому я хотел бы задать вам и вашему коллеге Mionya вопрос для газеты — тяжело ли было достигнуть отметки в 1000 статей? И есть ли у вас дальнейшие планы по развитию проекта, может быть, по достижению нового их количества?

      Загрузка редактора
    • Приветствую, спасибо за поздравления! Да, я знаком с новостями Викии Вики, поэтому буду рад ответить, что перешагнуть порог в 1000 статей нам удалось благодаря организованному обновлению вики (о том, какие цели мы ставили и чего добились в результате, а также о дальнейших планах мы написали на форуме). Я не характеризую вики по числу статей на ней, но мне было приятно осознавать, что при нашем количестве активных редакторов Спиралька вики смогла в короткие сроки оказаться ничем не хуже вики-проектов о популярных играх с большим числом посещений и правок.


      У нас было свыше 200 статей о сюжете игры, свыше тысячи подробных иллюстраций игрового процесса, полтора года отслеживания новостей и обновлений игры, 7 руководств в Steam и целое множество переводов всевозможных диалогов и описаний, а также свой лингвист, художник, программист, маскот и победа в голосовании экспертов на вики месяца в октябре. Не то чтобы это было необходимым набором для читателей, но если начал писать об этой игре, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение, — это инвентарь. Ничто в мире не бывает более странным, смешным и требующим срочных обновлений, чем вики о MMORPG без статей о предметах. Я знал, что рано или поздно мы напишем и об этом. :)

        Загрузка редактора
    • Из-за того что решили не растягивать добавление всех предметов арсенала, а превратить это в короткий эвент, думаю, легко могли бы ещё пару месяцев подряд таких устроить, если б изначально запланировали не 800 статей, а в n раз больше:)
      Пока тестим предметы, рассказываем о них, переводим внутриигровые описания, в которых часто находим игру слов или отсылки к чему-то известному, параллельно делаются и загружаются их модели, - в ходе работы понемногу дополняется история мира Спиральки, остающегося забавным и обаятельным даже в этих мелочах, а самим хочется крафтить каждый предмет. Наверное, позже повторим подобное и добавим всех монстров и костюмы.

        Загрузка редактора
    • Большое спасибо за ответы, выпуск будет готов сегодня)

        Загрузка редактора
    • Heart

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Заливаю картинки существ, они толи пропадают толи с кодом что-то, визуальную энциклопедию взялся делать там картинки не встают нормально

      Загрузка редактора
    • У меня всё работает (обновите кэш по ctrl+f5).

      Ещё раз напомню, что использование чужого материала (в данном случае статья и картинки с английской вики) противоречит идее вики.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Я с другом долгое время создавали героев когда стали подключаться к игре нечего непроисходит!Entering Ready Room...! Что это такое и почему оно?И долго ли мне ждать пока зайдет?

      Загрузка редактора
    • Как мы уже писали в новостях, сегодня на европейском сервере наблюдаются ошибки, разработчики уже работают над их исправлением. Если ваша ошибка как-то связана с этим, попробуйте сменить регион в настройках игры (вкладка "general" пункт "region" в выпадающем меню выбрать "USA").

      Возможно, Вам также сможет помочь статья Устранение неполадок.

        Загрузка редактора
    • Спасибо большое!

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • У меня вопрос: почему у нас нету шаблона "Кандидаты на удаление"

    И ёщё: Вы бы могли удалить статью про семейства? Или это ненужно?

      Загрузка редактора
    • Он не требовался, так как на вики было не так много статей. Но раз мы приближаемся к первой сотне, не вижу причин его не ввести. Теперь шаблон {{Удалить}} создан, а также добавлен в правую панель редактора статей. Используйте его в первой строчке статьи предлагаемой к удалению.

      Хорошо, статья удалена.

        Загрузка редактора
    • Отлично!

      Скоро начну создавать статьи про семейства!

      Нужно только больше информации...

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Оооо.... Появились стены обсуждения!

    Круто!

    Интерестно, а значки будут?

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 11 ответов
    • Статья про gremlins создана!

        Загрузка редактора
    • Блин! Как же быстро меняется всё! Значки меняются, статьи создаются!

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Просмотреть заархивированные страницы обсуждения
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.