ФЭНДОМ

Margrel

Бюрократ Основатель
  • Моя профессия: сохранять и структурировать
Участник ФЭНДОМА
  Загрузка редактора
  • Добрый день. Не подскажете, как получить изображение материала? В файлах игры лежат не готовые изображения, а некие шаблоны. Я хотел загрузить изображения минералов и артефактов.

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 6 ответов
    • rrrrex поделился со мной программой для копирования текстур из игры. Вроде получилось с иконками минералов. Единственное, заметил, что у изображений внизу остались фиолетовые пиксели. (ED: иконки материалов чисто копируются)

      Заодно спрошу про категории картинок. Я загружал вырезанные фрагменты из скриншотов, как "скриншоты", но может быть это неудачно? Я не брал другую категорию, потому что на тех картинках ничего не дополнено, просто обрезано.

        Загрузка редактора
    • Да, это программа должна быть лучшим вариантом для создания аутентичных изображений. Вполне вероятно, что пиксели остаются на иконках и в игре, просто из-за масштаба они могут быть незаметны. Думаю, что в самых проблемных случаях можно будет дорисовать нужный цвет.

      Раз не дополнено, то пусть остаются в скриншотах. Это такая универсальная категория. GIF-анимации тоже там лежат, хотя почти никакого отношения к скриншотам не имеют.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Приветствую. Если будет время, можете отредактировать картинки из статьи про увеличение уровня? Часть надо обрезать, чтобы убрать лишний фон и добавить пару подписей.
    Шкала Heat - указать шкалу и возможно обрезать снизу. Хотя если всё убрать, то будет непонятно откуда этой всё.
    Кнопка Forge - указать кнопку и обрезать лишний фон. Я просто оставил место.
    Окно Forge - некрасиво выглядывает фон. И указать, наверно, на кнопки выбора, на тип кристаллов и выбранное количество кристаллов.
    Эффекты от повышения уровня - с левой стороны подписать затемненную полоску, свойство и случайный бонус. Заодно параграф сожмется вниз.

    Осталась Результаты нагрева, но там вроде и из текста все понятно.
    Такие предложения.

      Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Привет. Не подскажете, в какой программе делались надписи на иллюстрациях в этой статье? http://ru.spiralka.wikia.com/wiki/Auction_House

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 8 ответов
    • Всё хорошо. Спасибо)

        Загрузка редактора
    • Статья про Спрайтов создана не мной, поэтому я не стал убирать метку "Не завершена". Но со своей стороны я, пожалуй, сделал всё, что хотел. Просто, сообщил на случай, если кто-то захочет дальше редактировать.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Помогите пожалуйста, прохожу миссию 5-2 зал героев а мне не хватает Орб 3 звезд на щит, броню, оружие и шлем. Хватает только на шлем, броню и меч, все миссии по рангу проходила

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 6 ответов
    • Еще раз спасибо

        Загрузка редактора
    • Мне кажется 3* орбы проще покупать. Они еще не такие дорогие как 4*. И при этом на тех уровнях, где они часто встречаются, падает очень мало крон. В основном это первая половина Tier2 (9-12  +-  пара этажей). А Желе - одна из самых сложных миссий в игре. Для новичка всё-таки лучше фармить в другом месте. Можно просто в аркаде.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Если не секрет, как инфобоксы делались?

      Загрузка редактора
    • Так как до работы над вики мне не приходилось работать с инфобоксами, пришлось учиться на своих ошибках. Первые 200 статей здесь были о миссиях и персонажах, поэтому было очевидно, что понадобится 2 разных инфобокса. Долгое время мы использовали классический инфобокс. Путём проб и ошибок поняли основы работы с шаблонами. Всё было достаточно просто: шаблон инфобокса создавал изображение и десять строк различной информации - для начала этого вполне хватало.

      Со временем статьи становились больше, и когда структурирование информации потребовало инноваций, был создан новый шаблон со вкладками. Технически это были два немного переработанных классических инфобокса, переключаемых с помощью tabber.

      Только спустя год работы над вики, когда работа со всевозможными таблицами, CSS и шаблонами (в первую очередь навигационными) стала обыденностью, инфобоксы были полностью переработаны. К сожалению, русская справка на wikia была не способна ответить на ряд моих вопросов, поэтому приходилось переключаться на английскую и wikimedia (пример). Западные вики вовсю использовали инфобоксы, написанные на языке Lua (быстрые и гибкие), а русскоязычное сообщество только начинало переводить статьи справки об этом. Так мы пришли к инфобоксам, которые есть у нас на данный момент. Нашей задачей было сделать простой для заполнения и одновременно максимально наглядный инфобокс. Строк кода в шаблоне стало достаточно много, появились зависимости, автоматически стали отображаться ссылки и пиктограммы. Разобраться в этом было сложно, поэтому к каждому шаблону была написана документация с правилами его заполнения, описанием принципа работы и прочими важными нюансами.

      Не могу назвать наши инфобоксы универсальными, они долго разрабатывались под наши специфические нужды - это всё хорошо видно в их исходном коде (чего только стоит вкладка "уровни" в статьях, посвящённых миссиям, или шаблоны в шаблонах, которыми пестрят все инфобоксы об экипировке). Сейчас, например, на wikia модно делать модульные инфобоксы ввиду лучшей работы с мобильными устройствами, но мы так и не перешли на них.

        Загрузка редактора
    • Если не сложно, расскажите еще про анимации. Каким образом удалось такой массив обработать?

        Загрузка редактора
    • Каждый файл обрабатывался из видеоформата в gif вручную в течение месяца. Чтобы анимация выглядела везде одинаково, был создан ряд правил (под каким и на какой дистанции расположены предметы, с какой скоростью крутятся и т.д.). Далее следовал этап отфильтровывания артефактов gif-компрессии, перезаписывались файлы, которые wikia сохраняла по своим собственным алгоритмам сжатия (нередко добавляя собственные шумы).

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Здравствуйте. Прежде всего хотелось бы поздравить вас и ваш проект в целом с достижением планки в 1000 статей и пожелать дальнейших успехов в развитии проекта)

    Теперь к делу. Являясь администратором Викии Вики, я отвечаю за ближайший выпуск новостей (что это такое, можно посмотреть здесь). Поэтому я хотел бы задать вам и вашему коллеге Mionya вопрос для газеты — тяжело ли было достигнуть отметки в 1000 статей? И есть ли у вас дальнейшие планы по развитию проекта, может быть, по достижению нового их количества?

      Загрузка редактора
    • Приветствую, спасибо за поздравления! Да, я знаком с новостями Викии Вики, поэтому буду рад ответить, что перешагнуть порог в 1000 статей нам удалось благодаря организованному обновлению вики (о том, какие цели мы ставили и чего добились в результате, а также о дальнейших планах мы написали на форуме). Я не характеризую вики по числу статей на ней, но мне было приятно осознавать, что при нашем количестве активных редакторов Спиралька вики смогла в короткие сроки оказаться ничем не хуже вики-проектов о популярных играх с большим числом посещений и правок.


      У нас было свыше 200 статей о сюжете игры, свыше тысячи подробных иллюстраций игрового процесса, полтора года отслеживания новостей и обновлений игры, 7 руководств в Steam и целое множество переводов всевозможных диалогов и описаний, а также свой лингвист, художник, программист, маскот и победа в голосовании экспертов на вики месяца в октябре. Не то чтобы это было необходимым набором для читателей, но если начал писать об этой игре, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение, — это инвентарь. Ничто в мире не бывает более странным, смешным и требующим срочных обновлений, чем вики о MMORPG без статей о предметах. Я знал, что рано или поздно мы напишем и об этом. :)

        Загрузка редактора
    • Из-за того что решили не растягивать добавление всех предметов арсенала, а превратить это в короткий эвент, думаю, легко могли бы ещё пару месяцев подряд таких устроить, если б изначально запланировали не 800 статей, а в n раз больше:)
      Пока тестим предметы, рассказываем о них, переводим внутриигровые описания, в которых часто находим игру слов или отсылки к чему-то известному, параллельно делаются и загружаются их модели, - в ходе работы понемногу дополняется история мира Спиральки, остающегося забавным и обаятельным даже в этих мелочах, а самим хочется крафтить каждый предмет. Наверное, позже повторим подобное и добавим всех монстров и костюмы.

        Загрузка редактора
    • Большое спасибо за ответы, выпуск будет готов сегодня)

        Загрузка редактора
    • Heart

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Заливаю картинки существ, они толи пропадают толи с кодом что-то, визуальную энциклопедию взялся делать там картинки не встают нормально

      Загрузка редактора
    • У меня всё работает (обновите кэш по ctrl+f5).

      Ещё раз напомню, что использование чужого материала (в данном случае статья и картинки с английской вики) противоречит идее вики.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Я с другом долгое время создавали героев когда стали подключаться к игре нечего непроисходит!Entering Ready Room...! Что это такое и почему оно?И долго ли мне ждать пока зайдет?

      Загрузка редактора
    • Как мы уже писали в новостях, сегодня на европейском сервере наблюдаются ошибки, разработчики уже работают над их исправлением. Если ваша ошибка как-то связана с этим, попробуйте сменить регион в настройках игры (вкладка "general" пункт "region" в выпадающем меню выбрать "USA").

      Возможно, Вам также сможет помочь статья Устранение неполадок.

        Загрузка редактора
    • Спасибо большое!

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • У меня вопрос: почему у нас нету шаблона "Кандидаты на удаление"

    И ёщё: Вы бы могли удалить статью про семейства? Или это ненужно?

      Загрузка редактора
    • Он не требовался, так как на вики было не так много статей. Но раз мы приближаемся к первой сотне, не вижу причин его не ввести. Теперь шаблон {{Удалить}} создан, а также добавлен в правую панель редактора статей. Используйте его в первой строчке статьи предлагаемой к удалению.

      Хорошо, статья удалена.

        Загрузка редактора
    • Отлично!

      Скоро начну создавать статьи про семейства!

      Нужно только больше информации...

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Оооо.... Появились стены обсуждения!

    Круто!

    Интерестно, а значки будут?

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 11 ответов
    • Статья про gremlins создана!

        Загрузка редактора
    • Блин! Как же быстро меняется всё! Значки меняются, статьи создаются!

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Просмотреть заархивированные страницы обсуждения
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»