Серия концептов различных элементов игры и другие арт-работы, относящиеся к "Spiral Knights".
Логотип игры в магазинах Арт, который используется в качестве логотипа игры в магазинах и других официальных новостных сайтах, посвящённых SK. На нём изображены 3 рыцаря: стрелок, мечник и бомбер. Вокруг них можно заметить следующих монстров: Tortodrone, Retrode, Mecha Knight, Dust Zombie, Gremlin, Scuttlebot. |
Щиты. Как они работают? Изображение Ian McConville, которым он проиллюстрировал статью о щитах на оф. вики. Примечательно, что оригинальный файл носит название "bestplanever.jpg" (самый лучший план). |
Концепт рыцаря Эта работа призвана была помочь определиться с атмосферой игры. Спасательные капсулы тогда очень напоминали DragonBall. |
Столбы в Arcade Во время разработки функции столбов сменялись так быстро, что перерисовывались несколько раз. |
Gremlins По изначальной идее gremlins должны были быть воплощением живых инструментов. Ian сделал их монстрами-вредителями, снующими со своими инструментами там и тут по механизмам. |
Обмен Ещё один атмосферный набросок первых дней "Spiral Knights". Здесь мы видим резкий контраст между рыцарями и загадочными Strangers. |
Атака slime Ещё один атмосферный набросок из "Spiral Knights". Один из первых моментов, когда рыцарь получил значительно более законченный вид. |
Управление в среднем звене Эксперименты с Devilite от Ian McConville, которые не попали в UD, но воплотились в SK. |
Сталкер Концепты к событию на Хэллоуин в 2013 году. Пытался сделать что-то действительно жуткое и вызывающее трепет в рамках всей милоты игры. Остановился на крайнем правом дизайне, но добавил к нему паучьи ножки, высовывающиеся из его пасти. |
Быстрые наброски Пятиминутные эскизы рыцарей. |
Макет Набросок, показывающий, как мог выглядеть геймплей в "Spiral Knights". Был сделан ещё до того, как мы определились с миром и с тем, что парящие острова должны быть "внутри" Clockworks. |
Концепт прототипа рыцаря ' |
Sir Snarblebottom Snarbolax в костюме. Используется как аватар на официальном форуме игры. |
Херувим Просто набросок моего персонажа в "Spiral Knights". |
Херувим ' |
Loveseat ' |
Модель прототипа рыцаря Можно осмотреть со всех сторон на Sketchfab. |
Модель аксессуара Один из моих любимых аксессуаров в "Spiral Knights". Целиком ручная работа. Модель можно осмотреть на Sketchfab. |
Lizardman |
Модель Lizardman, не попавшего в игру Lizardman — персонаж, который когда-то готовился для "Spiral Knights", но так и не появился в игре. Различалось бы 3 варианта (уровня) этого монстра по силе и 5 вариантов по статус-эффектам. Здесь представлен только 2 по силе Lizardman "обычного" статус-эффекта. Идея состояла в том, чтобы добавить в игру новую разумную расу в семью beast. Есть также усовершенствованная версия модели человека-ящера, которую Ian делал для некоей отменённой мобильной игры. |
Lizardman |
Модель Roarmulus Twins Модель можно осмотреть на Sketchfab. |
Концепт рыцарей без шлемов Когда смотрю на эти замечательные подарки с изображением моего персонажа в SK, думаю, что и в самом деле "рот" рыцарей никогда нельзя увидеть ни в каких материалах для игры, он есть только в моих неофициальных иллюстрациях. Хотя будь моя воля, каноничный вид рыцарей без шлема мог быть таким, как на этом изображении. Но остальная часть команды, думаю, предпочла бы такое, как на следующем. И напоследок, я думаю, что это очень хорошо, что шлемы никогда не снимаются, но светящийся рот, по-моему, суперзабавная вещь, и его стоило бы оставить. |
Концепт рыцарей с лицами и без шлемов Когда смотрю на эти замечательные подарки с изображением моего персонажа в SK, думаю, что и в самом деле "рот" рыцарей никогда нельзя увидеть ни в каких материалах для игры, он есть только в моих неофициальных иллюстрациях. Хотя будь моя воля, каноничный вид рыцарей без шлема мог быть таким, как на предыдущем изображении. Но остальная часть команды, думаю, предпочла бы такое, как на этом. И напоследок, я думаю, что это очень хорошо, что шлемы никогда не снимаются, но светящийся рот, по-моему, суперзабавная вещь, и его стоило бы оставить. |
Концепт Seerus 10.04.20 Ian McConville поделился концептом Seerus, который не публиковался ранее, и сопроводил его комментарием: "Лучший грем. |
Рыцарь Jes McConville Нашёл тут на своём Drop Box старого спирального рыцаря Jes, сделанного несколько лет назад. |
7 марта бывший ведущий художник Ian McConville опубликовал на своей странице на Deviant Art 15 концептов к "Spiral Knights" и "Rise of Knights", сопроводив их описаниями.
Разработка заставки Это был процесс разработки, который завершился окончательным изображением для заставки для отменённого проекта. С самого начала была поставлена цель создать ощущение движения двух столкнувшихся фронтов и чувство единства/командного духа стороны Рыцарей. Уже в самом конце работы сильнее всех выдающийся вперёд рыцарь был пересмотрен, и его поза переработана, чтобы сфокусировать больше внимания на голове. |
Неиспользованная заставка Большая старая заставка, которая не попала в отменённый проект. Сделано много-много изменений. |
Неиспользованный торговец Набросок персонажа для интерфейса при торговле в неизданной игре. С этим работать было весело. Разыскивается gremlin и её брат-близнец, занимающиеся продажей добытых нечестным путём товаров из Clockworks. Они прикидываются strangers и надевают выражающие дружелюбие маски, дабы усыпить бдительность покупателя. Как и в случае со strangers, это оказывает некоторый противоположный эффект. |
Черновик элементалей Серия эскизов соответствующих кристаллам стихийных рептилий, созданная для отменённого проекта. |
Неиспользованные черновики NPC Коллекция черновиков сюжетных NPC для отменённого проекта. Имена играли роль просто кратких ярких описаний для упрощения обсуждения отдельных из них по почте и не являются настоящими именами персонажей. |
Неиспользованные черновики брони Концепты максимально усовершенствованного снаряжения персонажей для отменённого проекта. Меня попросили сделать дизайн персонажей, который всё ещё работал бы с существующим скелетом, но не повторял привычный силуэт рыцаря. Мне очень нравится замок. |
Неиспользованный торговец-рыцарь Ранний эскиз NPC для магазина из отменённого проекта. Нацелен был на гипермиленькое, но меня попросили сделать её не рыцарем, а представителем другого вида.
|
Черновик Greywell Набросок главного сюжетного NPC, Greywell. Предполагалось, что он будет близок к тематике owl. Я нарисовал много-много усов для этого парня. |
Окончательный дизайн Greywell Конечный дизайн главного сюжетного NPC Greywell. |
Окончательный портреты Npc Конечное цветное изображение портретов разных сюжетных NPC. Было весело снова рисовать Vanaduke. |
Черновик Kat Hats Черновики дизайна Kat Hats на разные слои. |
Черновики брони на стрелка Черновики брони на все слои для стрелка. Когда разрабатывал дизайн этой серии, мне стало действительно жаль, что не воспользовался этим методом ранее. Построение основы брони и добавление к ней эволюции её тематических элементов доставляло большее удовольствие, чем изменение цветов.
|
Пре-альфа-разработки Это одни из САМЫХ СТАРЫХ концептов для Рыцарей. Первоначально я делал их броне ближе к научно-фантастическому стилю. |
Первый Самый первый рисунок, сделанный мной для Spiral Knights. Чувак, это был долгий путь. |
Идеальный рендер Cradle Собранные вместе кадры отрендеренной модели взорвавшегося Cradle для отменённого проекта. Огромное число повторяющихся текстур стало убийцей FPS. С шейдерами тоже немного перебор, так что качество такого уровня недостижимо. |
22 апреля 2016 Ian опубликовал на своей странице на Deviant Art не потребовавшуюся модель Haven (Skybox), который, по-видимому, изначально был задуман больше.
Неиспользованный Haven Skybox. Нашёл модель, которая не попала в игру. Несмотря на то что я очень хотел, чтобы она была введена, у меня просто не было времени, чтобы встроить её в обучение. |
Арт-работы и комиксы Ian McConville на тему "Spiral Knights".
Открытка в поддержку другу На картинке образы некоторых из нас, разработчиков проекта. Надеюсь, она придаст сил и утешения моему другу. Болею за тебя. |
Открытка в поддержку другу Вспомнил сейчас, что ещё до этого сделал другую открытку с пожеланием скорейшего выздоровления в теме SK... |
Интервью Датировано 25.07.06. |
Аватарки в разных играх Датировано 19.03.12 |
Набросок: о врагах Датировано 22.03.11 |
Набросок: к 3 годовщине Датировано 20.12.11. |
О выживании Датировано 7.06.11. |
Об Ironclaw Menders Датировано 11.04.11. |
Принудительный тихий час в офисе Датировано 7.09.10. |
О политике неразглашения Датировано 12.05.09. |
О мягких телах Датировано 24.03.08. |