Spiral Knights вики
Advertisement


The Ancient Generator (Древний Генератор). Состоит всего из одной главы "Restoring Power" (Восстановление Питания).

В Спасательном Лагере нет энергии, а в связи с этим и никаких средств защиты от ночных нашествий монстров. В поисках Древнего Генератора в тёмных глубинах под лагерем тебе необходимо спуститься вслед за садящимся солнцем.
Если возобновить питание в лагере, Spiral Knights смогут включить турели и создать линию обороны вокруг. Оказавшись в безопасности, они смогут наладить связь со Spiral HQ.

Цель: До наступления ночи разведать Древний Генератор и возобновить электропитание в Спасательном Лагере.

The Rescue Camp has no power and with it, no means of defending itself from the onslaught of monsters that attack it in the night. With the sun setting fast, it’s up to you to enter the dark depths below the camp and locate an Ancient Generator.
If you can restore power to the camp, the Spiral Knights can power their turrets and create a defensive perimeter. Once secure, it may be possible to reconnect with spiral HQ.

Explore the Ancient Generator and restore power to the Rescue Camp before night falls!

Сюжет

В лобби Technician спешит предупредить о необходимости правильно выбирать броню и амуницию перед миссиями:

Technician:
Arsenal Station позади меня нужна, чтобы менять своё снаряжение. Это можно сделать сразу, как спустишься в Clockworks, и только на такой же Arsenal Station, ведь самое лучшее – это быть готовым!

Technician:
You can use the Arsenal Station behind me to change your gear. Once you head down into the Clockworks you will only be able to swap out your equipped gear at an Arsenal Station like this one, so it’s best to be prepared!

По дороге к лифту можно обнаружить vitapod и пару подсказок:

Arsenal Stations (Арсенальные Станции):
Находясь в Clockworks, используйте Arsenal Stations, чтобы сменить своё снаряжение.
Vitapods:
Vitapods временно увеличивают ваше максимальное здоровье – до тех пор, пока вы не вернётесь в город.

Чтобы приступить непосредственно к миссии, необходимо пройти по стрелочке в лифт.
Подсказки также появляются в начале уровня:
Чтобы открыть дверь, нужно стоящий на полу pot (горшок) бросить в рычаг:

Возьмите и бросьте!

В Clockworks часто встречаются запертые двери:

Золотая Дверь:
Найдите Золотой Ключ, чтобы открыть эту дверь!

Некоторые препятствия можно уничтожить самому:

Бейте, чтобы двигаться дальше!

И здесь же небольшое обучение, как пользоваться щитом:

Щит:
Нажмите и удерживайте <Кнопку>, чтобы блокировать атаки.
Удар Щитом:
Когда заряд щита полон, нажмите <Сочетание Клавиш>, чтобы ударить и оглушить монстров!

Arsenal Stations:
Inside the Clockworks, use Arsenal Stations to change your equipment.
Vitapods:
Vitapods temporarily increase your maximum health until you return to town.

Чтобы приступить непосредственно к миссии, необходимо пройти по стрелочке в лифт.
Подсказки также появляются в начале уровня:
Чтобы открыть дверь, нужно стоящий на полу pot (горшок) бросить в рычаг:

Pick up and throw!

В Clockworks часто встречаются запертые двери:

Gold Door:
Find the Gold Key to open this door!

Некоторые препятствия можно уничтожить самому:

Hit to progress!

И здесь же небольшое обучение, как пользоваться щитом:

Shield:
Press and hold <Button> to block attacks.
Shield Bash:
When your shield is full, press <Button + Button> to bash and stun monsters!

Так, немного потренировавшись и подключив Генератор в тоннелях Clockworks, Spiralka-Chan обнаружит Monstrous Codex: Battlepod (Чудовищный кодекс: Battlepod):

Monstrous Codex: Battlepod:
Эти неподвижные автоматы скрывают под своей двойной бронёй небольшое оружие. Каждый Battlepod имеет уникальное сочетание атак и защиты и тем самым держит вас в неизвестности.

Monstrous Codex: Battlepod:
These immobile automatons hide a small arsenal beneath their double plated armor. Each Battlepod has a unique combination of attacks and defenses sure to keep you guessing.

Узнав о том, что такое Battlepod, героиня выходит на небольшую арену. Оказывается, она здесь не одна, так как тут Spiralka-Chan помешала работе одержимого своими исследованиями gremlin Razwog.

Razwog:
Что это у нас тут? Крошечные существа, пришедшие с неба? И вы здесь для того, чтобы забрать мою энергию и нарушить мои исследования?
Никто не смеет мешать работе великого прожектёра Razwog! Я позабочусь о том, чтобы ты не покинула эту комнату живой!

Razwog:
What do we have here, more little creatures that came from the sky? Here to take my power and disturb my research?
No one disrupts the work of the great Schemer Razwog! I’ll see to it you never leave this room alive!

Однако сразиться с ним ей пока не дадут. Вместо этого он запустит Battlepod и вызовет пару монстров.

Razwog:
Вы, гадкие малявки! Не смейте трогать артефакт!
Ох! Я ещё вернусь за тобой!

Razwog:
You nasty, little things! Don’t you dare touch the artifact!
Argh! I’ll be back for you!

Победив и забрав артефакт, она возвращается в лагерь. Там уже наступила ночь, но выжившие теперь надёжно защищены работающими турелями от бесконечного наступления монстров.

Technician:
Энергия просто хлынула обратно в лагерь! Тебе удалось, Spiralka-chan!
Recruit рядом с костром:
Думаю, сегодня будет хорошо спаться между теплом костра да защитой турелей.
Injured Knight:
Благодаря тебе нам не придётся проводить ещё одну ночь так же, как последнюю…
Recruit рядом с ящиками со снаряжением:
Я чувствую электричество в воздухе! После всего этого, похоже, мы сможем задержаться здесь ещё не на одну ночь!
Virgil (рядом с лифтом):
Здравствуй, Spiralka-chan. Когда ты вернула электричество в лагерь, заработал и этот лифт. Представляю, как он заберёт тебя глубоко вниз, в пропасть под нами, и остаётся лишь гадать, что найдёшь ты там.
Если собираешься спуститься в те глубины, убедись, готова ли ты к встрече со всем, что бы ни ждало тебя там.
Recruit рядом с лифтом:
Говорят, ты собираешься спуститься на этом элеваторе в пропасть под нами. Ты чертовски храбрее меня…
Greta:
Ты восстановила питание и спасла всех нас, Spiralka-chan! Не знаю, как отблагодарить тебя, все эти новобранцы обязаны своей жизнью тебе.
Попытайся связаться со Spiral HQ с помощью своего comlink.
Rhendon:
Как думаешь, Spiralka-chan, что это за штуковина? Должно быть, что-то важное, раз этот Razwog так вышел из себя, когда ты схватила её.
Так ему и надо за попытку убить тебя и всех нас!

Technician:
Power has come surging back to the camp! You did it, Spiralka-chan!
Recruit:
Between the warmth of the fire and the safety of the defensive turrets, I think I’ll sleep well tonight.
Injured Knight:
Thanks to you we will not have to face another night like the last…
Recruit near gear:
I can feel the electricity in the air! Looks like we won’t be making our final stand tonight after all!
Virgil:
Hail, Spiralka-chan. When you restored power to the camp, this elevator powered on as well. I imagine it will take you down deep into the chasm below and what you will find there is anyone’s guess.
If your aim is to travel down into those depths, ensure that you are ready to face whatever is waiting for you.
Recruit near elevator:
They say you’re going to travel down this elevator and into the chasm below. You’re a heck of a lot braver than I am…
Greta:
You’ve restored the power and saved us all, Spiralka-chan! I can’t thank you enough, all these recruits owe you their lives.
You should now try to contact Spiral HQ via your comlink.
Rhendon:
What the heck do you think this thing is, Spiralka-chan? Must be important if that Razwog guy got so bent out of shape when you snatched it.
Serves him right for trying to kill you and all!

Особенности карт

Уровень Restoring Power (Восстановление Питания) никогда не меняется. Внешне он напоминает Clockwork Tunnels. Металлические части окружения выглядят полустёршимися, ржавыми, повсюду заметны линии проводов, тянущиеся к громоздящимся по сторонам трансформаторам Тесла и другому оборудованию; по дороге встречается много деталей Mecha Knights.
Этот уровень является вторым обучающим уровнем, знакомящим на этот раз с простыми механизмами и правилами, которые в будущем станут встречаться чаще и усложняться: кнопки, переключатели, ворота, открывающиеся только после уничтожения всех врагов, Золотые Ворота с Золотыми Ключами, кнопка отряда, возможность, а иногда необходимость читать модули и сообщения, арены. Весь уровень, подобно Waking in a New World, полон подсказок, обучающих находить и взаимодействовать с вышеперечисленными объектами, по-разному использовать своё снаряжение.
На уровне Restoring Power рыцарю встретятся в основном монстры из семейства construct:

  • Scuttlebot
  • Puppy
  • Lumber
  • Retrode
  • Bunny - появятся на одной из небольших арен,
  • Battlepod - крупное механическое создание прожектёра Razwog, неподвижный враг, о фазах которого (непробиваемый щит, сменяющийся фазой, когда машина становится уязвимой) и об умении атаковать предостерегает заранее Monstrous Codex.

Схватка на арене облегчается, как и на аренах в других первых миссиях, возможностью прямо во время сражения восстанавливать здоровье с помощью сердечек из расставленных по углам treasure boxes.

Вёдра с болтами

  1. Существует две версии карты Спасательный Лагерь: вечерняя и ночная. После выполнения задания 1-2 The Ancient Generator вечерняя карта станет больше недоступна и сменится на ночную после загрузочного экрана "Light in the Darkness" (Свет в темноте). После прохождения миссии 1-4 Crossing the Chasm и вечерняя и ночная версии Лагеря останутся для персонажа в невозвратимом прошлом, в то время как все последующие сюжетные локации и миссии будут доступны игроку для перепрохождения.
  2. На уровне игроку будет попадаться множество деактивированных Mecha Knight. 
  3. Если сразу после выполнения миссии подняться к некогда неработающему лифту в Спасательном Лагере и встать на него, то всплывёт меню миссий с ещё неактивным заданием 1-4 Crossing the Chasm. После разговора с Kora с его помощью можно будет отправиться на следующее задание.
  4. Эту миссию можно пройти вместе с Рыцарем более высокого ранга, если пригласить его (написать в чат /invite [имя игрока]) в Mission Lobby.

Скриншоты

Advertisement