Фэндом


Vanaduke lava.png
Основная информация
Тип:Ранговая
Персонажи:Lord Vanaduke
Доступность
Ранг:Чемпион
Перепрохождение:Есть
Кооператив:Есть
Награда
▪ Престиж:180 Очки Престижа (Prestige)
Radiant Fire Crystal25
Ultimate Evo Catalyst1
▪ Almirian Seal1
Pin-skull.pngBlackstone Bridge
UndeadsFiendsConstructs
Тип:Особый
Тема:Огненная
Рекомендуемое снаряжение:
Защита от теневого уронаЗащита от стихийного уронаСтихийный уронКолющий урон
Pin-skull.pngCharred Court
UndeadsFiendsConstructs
Тип:Особый
Тема:Огненная
Рекомендуемое снаряжение:
Защита от теневого уронаЗащита от стихийного уронаСтихийный уронКолющий урон
Pin-skull.pngAshen Armory
UndeadsFiendsConstructs
Тип:Особый
Тема:Огненная
Рекомендуемое снаряжение:
Защита от теневого уронаЗащита от стихийного уронаСтихийный уронКолющий урон
Pin-skull.pngSmoldering Steps
UndeadsFiendsConstructs
Тип:Особый
Тема:Огненная
Рекомендуемое снаряжение:
Защита от теневого уронаЗащита от стихийного уронаСтихийный уронКолющий урон
Pin-skull.pngThrone Room
FiendUndeads
Тип:Особый
Тема:Огненная
Рекомендуемое снаряжение:
Защита от теневого уронаЗащита от стихийного уронаКолющий уронСтихийный урон
Pin-skull.pngThe Path is Sealed
Нет монстров
Тип:Terminal
Тема:Отсутствует
Рекомендуемое снаряжение:
Нет
Map 9-3 the king of ashes.png
Подробности об уровнях при наведении
СлойСтупень (глубина)
Не меняется:36 (24-29)
Ценные находки
Orb of Alchemy:Eternal Orb of Alchemy
Fire Crystal:Shining Fire Crystal
Radiant Fire Crystal
Crown (elite):~ 9,000 Crown.png

The King of Ashes (Король Пепла). Ранговая миссия Чемпиона, цель которой - через Firestorm Citadel проложить путь к Core. Одно из самых сложных и продолжительных в основной кампании заданий, состоящее из пяти уровней с боссом в конце: Blackstone Bridge (Чернокаменный Мост), Charred Court (Обугленный Двор), Ashen Armory (Пепельная Оружейная), Smoldering Steps (Дымящиеся Ступени), Throne Room (Тронный Зал), - и завершающееся долгожданным приближением к Core - The Path is Sealed (Проход Запечатан).

В вечно пылающих глубинах Firestorm Citadel Лорд Vanaduke подстерегает всякое живое существо, дерзнувшее пройти в его проклятое королевство. Любой отряд, который когда-либо пытался проникнуть в цитадель, погиб или попросту пропал, как и неисчислимые неупокоенные души, связанные с этим жутким королевством.
Лорд Vanaduke готов к войне, затуманенное сознание его верит в то, что любой осмелившийся войти в цитадель – захватчик, стремящийся завладеть его королевством. Это последнее препятствие, преграждающее доступ к Core, и у Spiral Knights есть шанс восстановить Skylark и вернуться домой.
Как Champion Spiral Knights, ты единственная обладаешь всем, что нужно для того, чтобы ввести команду в самое сердце этого ада и противостоять титанической мощи Лорда Vanaduke.
Цель: Сразить Лорда Vanaduke в Firestorm Citadel и добраться до Core.

Within the ever-burning depths of the Firestorm Citadel, Lord Vanaduke lies in wait for any living being to pass into his accursed kingdom. Any squad that has ever attempted to infiltrate the citadel has perished or was simply lost, like the countless lost souls bound to this terrible realm.
Lord Vanaduke is ready for war, believing in his twisted mind that any who dare enter the citadel to be an invading force bent on overtaking his kingdom. He stands as the last obstacle before gaining access to the Core and the Spiral Knights having any chance of restoring the Skylark and returning home.
As a Champion of the Spiral Knights, you alone have what it takes to lead a team into the very heart of this inferno and face the titanic might of Lord Vanaduke.
Defeat Lord Vanaduke in the Firestorm Citadel and reach the Core.

СюжетПравить

Ко всем предбоссовым уровням (Blackstone Bridge, Charred Court, Ashen Armory, Smoldering Steps) существует описание:

Единственная оставшаяся от некогда великого королевства Almire, Firestorm Citadel стала домом для легионов неупокоенных душ, горящих в пламени давней войны, бесконечно разжигаемом запутавшимся духом их бывшего повелителя.

К уровню с боссом (Throne Room):

В тронном зале цитадели Лорд Vanaduke ожидает момента, когда сам станет последним защитником от любого, кому удастся пробить оборону цитадели.

И к последнему (The Path is Sealed):

Небольшая станция в наитемнейших глубинах Clockworks, откуда открывается вид на колоссальное вечно бьющееся сердце мира.

Ко всем предбоссовым уровням (Blackstone Bridge, Charred Court, Ashen Armory, Smoldering Steps) существует описание:

All that remains of the once great kingdom of Almire, the Firestorm Citadel houses the legions of lost souls burning in the flames of a forgotten war, endlessly rekindled by the twisted spirit of their former lord.

К уровню с боссом (Throne Room):

Within the throne room of the citadel Lord Vanaduke stands waiting to mount a final defense against any who manage to breach his citadel’s defenses.

И к последнему (The Path is Sealed):

A small terminal in the darkest depths of the Clockworks that looks out on to the colossal, ever-beating heart of the world.

На первом после лобби этаже, около лифта, одна из неупокоенных душ старается отвадить, пока не поздно, рыцарей, не готовых к встрече с одними из самых тяжёлых испытаний Clockworks:

Lost Soul:
Внемли моему предостережению, путник: это опасное и жуткое царство. Ты стоишь перед воротами Firestorm Citadel, в прошлом сердца великого королевства Almire, ныне владения, опутанного огнём и злобой.
Покинь это место, если хочешь жить.
Spiralka-chan:
Я уже далеко зашла, нужно двигаться дальше.
Lost Soul:
Пусть твоя смерть будет милосердна к тебе и наступит быстро.

Lost Soul:
Heed my warning traveler; this is a dangerous and terrible realm. You stands before the gates of the Firestorm Citadel, the former heart of the great kingdom of Almire, now a dominion twisted by fire and malice.
Leave this place if you want to live.
Spiralka-chan:
I’ve come this far, I need to move forward.
Lost Soul:
May your end be mercifully swift.

Преодолев первые трудности, Spiralka-chan снова встречает душу в конце этого же уровня:

Lost Soul:
Мало перейти через мост, путник. Возможно, у тебя есть шанс выжить, а возможно… нет, даже добрых сущностей, находящихся этажом ниже, поглотит пламя Vanaduke. Это безнадёжно.
Spiralka-chan:
Vanaduke?
Lost Soul:
Лорд Vanaduke хозяин этого разрушенного королевства. Некогда король Almire, теперь Vanaduke командует жутким легионом на пепелище своего бывшего королевства. Тебе лучше бы никогда не переходить ему дорогу.
Spiralka-chan:
Я здесь не для того, чтобы создавать проблемы Vanaduke.
Lost Soul:
Не тебе выбирать.

Lost Soul:
Few make it across the bridge traveler. Perhaps you stand a chance of surviving, or perhaps… no, even the good sprites below will be swallowed by Vanaduke’s flames. It is hopeless.
Spiralka-chan:
Vanaduke?
Lost Soul:
Lord Vanaduke is the master of this broken realm. Once the king of Almire, Vanaduke now commands a terrible legion in the ashes of his former kingdom. You would do well to never cross his path.
Spiralka-chan:
I’m not here to make trouble with Vanadule.
Lost Soul:
The choice is not yours.

Кто такие эти добрые сущности, о которых сказала душа, и как и зачем в этом проклятом месте оказалась частичка хорошего, герой узнаёт уже на следующем уровне: одна из них спряталась от монстров рядом с лифтом.

Sprite:
Ты… ты не из погибших. Должно быть, ты сильна, раз добралась до этого двора. Прошу тебя, ты должна помочь мне!
Spiralka-chan:
Кому я могу быть полезна?
Sprite:
Я сущность, сила природы, призванная в это королевство, чтобы погасить пожирающий его неестественный огонь. Но Vanaduke нашёл и поймал нас. Мне удалось сбежать, но другие сущности остаются под его надзором.
Теперь никто не может пройти дальше двора из-за столбов теневого огня, блокирующих всех выходы. Теневой огонь может быть потушен только водой, текущей из этих колодцев духов. Вода – это чистейшее, что можно найти во всей природе – проистекает прямо из источников в царстве самой Spirit Mother (Матери Духов).
Spiralka-chan:
Эти колодцы кажутся осушенными…
Sprite:
Без силы остальных сущностей вода никогда не потечёт в это королевство. Ей требуется прочная связь со Spirit Mother, чтобы привнести хотя бы даже самую маленькую капельку воды в столь угнетающий мир. Хозяин этого царства позаботился о том, чтобы окружающее его пламя горело всегда.
Spiralka-chan:
Я спасу сущностей!
Sprite:
Значит, ты храбра, как настоящий путешественник. Мне подобных ты можешь найти повсюду в этом дворе. Однако будь всё же осторожна: их охраняют ужасные прислужники Vanaduke. Многие стерегут главную улицу, поэтому береги себя, проходя там.
Как только найдёшь сущность, относи её обратно на священный круг, что перед тобой. Несомненно, проклятье Vanaduke ослабило их и им требуется восстановление. Когда шестеро остальных будут собраны вместе, мы создадим прочную связь со Spirit Mother и призовём воду в колодцы.
Spiralka-chan:
Освободить 6 Lost Sprites (Потерянных Сущностей)? Это я могу!
Sprite:
Да направит тебя Spirit Mother.

Sprite:
You… you are not one of the lost. You must be strong to make it to this court. Please, you must help me!
Spiralka-chan:
Who would I be helping?
Sprite:
I am a sprite, a force of nature summoned to this realm to extinguish the unnatural fire that is consuming it. But Vanaduke discovered and imprisoned us. I managed to escape, but the other sprites remain in his custody.
Now none may proceed beyond the court as columns of shadow fire block all exits. Shadow fire can only be extinguished with the water that flows from these spirit wells. The water is the purest found in all of nature, flowing directly from the springs within the realm of the Spirit Mother herself.
Spiralka-chan:
Those wells look dry…
Sprite:
Without the power of the rest of the sprites, water will never flow through this realm. It requires a focus link with the Spirit Mother to bring even the smallest of drops of water into such an oppressive world. The master of this realm has seen to it that the flames surrounding him will always burn.
Spiralka-chan:
I will free the sprites!
Sprite:
Then you are brave as well traveler. You can find my kinsfolk throughout the whole of this court. Be very careful though, for Vanaduke’s terrible minions are guarding them. Many patrol the main drag, so watch your back as you move about.
Once you find a sprite, carry them back to the sacred circle you see before you. They are no doubt weakened from Vanaduke’s curse and will require rejuvenation. When six others are reunited we will form a focus link with the Spirit Mother and bring water to the wells.
Sprite:
Free 6 Lost Sprites? I can do that!
Sprite:
May the Spirit Mother guide you.

Освободив сущностей, справившись с загадками и опаснейшими аренами, маленький герой находит тронный зал - место решающей битвы. Перед входом Monstrous Codex:

Monstrous Codex:
Лорд Vanaduke:
Мало что известно о бессмертном Герцоге Империи Almire. Наши датчики показывают, что маска является источником силы, а также потенциально возможной уязвимостью.

Monstrous Codex:
Lord Vanaduke:
Little is known about the eternal Duke of the Almirian Empire. Our sensors show the mask is a source of power as well as a potential weakness.

Здесь находится сам Лорд Vanaduke, дождавшийся своей битвы:

Что это? Ещё волки, жаждущие крови Almire? Наше великое королевство никогда не падёт от рук подобных зверям!

What’s this? More wolves hungry for the blood of Almire? Our great kingdom shall never fall to the likes of beasts!

Несколько фазовый бой потребует от героя ловкости, смекалки, реакции, а также взаимопомощи в команде - всего, чему училась Spiralka-chan с первого дня на чужой планете. Измученное несчастное существо должно пасть, получив наконец шанс обрести покой и освободить всех заключённых в цитадели.
Впереди всё же ещё полно открытий: за тронным залом оказывается устройство, подобное виденным ранее, во дворце Royal Jelly, но, по-видимому, на этот раз рабочее. Однако как это использовать, ещё предстоит решить исследователям Spiral Knights. Кроме того, здесь тоже нашлись следы пребывания Alpha Squad:

Модуль Разведки: Firestorm Citadel:
Запись, сделанная Grantz, Защитником Alpha Squad:
За эту миссию мы увидели так много миров, но ничего похожего на этот. Эта горящая цитадель не очередная постройка gremlin. Это реальное место, в некотором роде раковина давно минувшей империи. Здесь царит великая скорбь, нечто совершенно непохожее на то, что я чувствовал когда-либо ранее.
Здесь на нас напал легион едва волочащих ноги мертвецов, упорных в защите этого места. Их раздробленные сгоревшие скелеты рассыпались и восставали вновь, готовые к новой битве. И подобно им, отказывающимся пасть, не пали и горящие руины вокруг них. Как если бы всё это королевство застряло в одном миге некой забытой эпохи, никогда не меняясь, никогда не давая самому себе наконец обратиться в пепел.
Вечность будет удерживать всё это место, никогда не давая его обитателям покоя, – это чувствуется в задымлённом воздухе. Ни одно существо не заслуживает такой участи, это за гранью моего понимания.
Я хочу скорее уйти отсюда. Надеюсь только, что наши действия обеспечат хоть какой-то покой находящимся здесь душам.

Recon Module: Firestorm Citadel:
A recording from Grantz, Alpha Squad Guardian:
We have seen so many worlds on this mission, but none such as this. This burning citadel is not some construction of gremlin design. This is a real place, some kind of shell of a former empire. There is a great sorrow here, something unlike anything I have felt before.
Legions of shambling dead have attacked us here, relentless in their defense of this place. Their broken, burnt frames crumbling and rising once more, ready for another battle. And just as they refuse to fall, so does the burning ruin around them. It is almost as if this whole realm is trapped in a single moment from some forgotten time, never changing, never allowing itself to finally turn to ash.
You can feel it in the smoldering air- an eternal will holding this place together, never allowing its inhabitants to rest. No creature deserves such a fate, it is beyond my understanding.
I wish to leave this place soon. I only hope that our doing so will provide some peace to the souls that dwell here.

Впереди последний уровень - The Path is Sealed, - ближайший к Core. Это оказывается крошечным клочком земли под ногами над поразительной гигантской механической шкатулкой в безграничном непроглядном океане неизвестности. Здесь царит непривычный совершенный покой. Почти нет движения и звуков. И отсюда некуда идти. Рыцари вынуждены остановиться здесь, перед массивной прочно запечатанной дверью, меж пластинами которой просачивается ослепительный свет, даря смутную надежду, пугая и не давая ответов.
Здесь всюду груды экранов - возможно ли, что некто исчез отсюда только сейчас, до этой минуты наблюдая за всей планетой отсюда? Можно ли теперь, максимально приблизившись к так давно желаемому, решить свои проблемы, найти свои ответы? Модуль Alpha Squad добавит ещё загадок:

Модуль Разведки: Вход в Core.
Запись Parma, Разведчика Alpha Squad:
Мы подобрались к концу пути. Преследуемые какой-то жуткой тьмой, мы загнаны в неизвестное.
Как только мы приблизились к Core… я не знаю, как наиболее точно описать это… тени ожили и стали набрасываться на нас. Они облепили Rulen, и к тому моменту, когда Grantz освободил его, всё его тело было сильно обожжено. Он говорил, что чувствовал одновременно жар и холод.
И потому мы не смогли двигаться дальше. Пока я записываю это, тьма прямо над нами на наших глазах пожирает мир, свет.
Но затем Core… он начал открываться, наполняя это место таким светом, таким ярким, ослепляющим светом. Euclid подал сигнал; взглянув в глаза тьме, мы войдём в Core, войдём в свет.
Вероятно, это будет моя последняя запись.

Recon Module: Entrance to the Core.
A recording from Parma, Alpha Squad Recon:
We are at the end of the line. Pursued by some kind of terrible darkness we are forced into the unknown.
As we neared the Core- I don’t know how to describe this really… the shadows came alive and began to attack us. Rulen became enveloped in it and by the time Grantz freed him his body was badly burned. He said it felt like both fire and ice.
And then we could go no further. As I record this, the darkness is nearly upon us, consuming the world we see, the light.
But then the Core, it began to open, filling this place with such a light, such an intense, blinding light. Euclid has made the call; faced with darkness, we’ll enter the Core, enter the light.
This will likely be my final recording.

ТактикаПравить

Firestorm Citadel map.png

Так как по пути не встретится Arsenal Station, рекомендуется экипироваться оружием с колющим и стихийным уроном, а также защитить себя от теневого урона и огня, которого в этих местах будет предостаточно. Дорога предстоит неблизкая - 5 уровней будут густо населены врагами и задачами, требующими хорошей сноровки. Некоторые задачи этой миссии проходятся гораздо проще и быстрее в паре с другим рыцарем или даже полным отрядом. Распределение ролей на уровне с боссом может сделать битву намного проще.

Первый уровень (Blackstone Bridge) представляет собой огромный мост - сворачивать некуда. Первые же ловушки сразу бросятся в глаза: огромные шипованные колёса и лужи огня, между которыми чуть позже появятся slag walker. Колёса отталкивают и наносят урон даже врагам, чем можно воспользоваться, подставляя их под удар. По краям моста, вдоль стен, есть места, по которым колёса не едут. Добравшись до механизмов Wheel Launcher (Пусковая установка Колёс), следует атаковать их сбоку, так как спереди они всегда защищены щитом. Далее будет следовать небольшая арена с Grim Totem и шестью статуями, которые при расположении на плиты открывают ворота. Среди очередных Grim Totem и шипастых ловушек, под ящиками и взрывными блоками прячутся кнопки, отпирающие очередные ворота. Разобравшись с ними и пройдя очередную серию ловушек из колёс и огня, рыцарь подберётся к финальной арене. Несмотря на огненные ловушки, она довольно большая и пространство для манёвра ещё сохраняется. Больше такого не будет. Прямо за ней рыцаря ждут Treasure boxes и лифт на следующий уровень.

Второй уровень (Charred Court) - это просто сборник арен и ловушек на любой вкус. Целью является найти 6 sprite, которые бы смогли доставить воду, чтобы потушить пламя, отделяющее рыцаря от лифта на следующую глубину. Всего на уровне 8 sprites (на 8 разных аренах). Для того чтобы получить доступ к sprite, необходимо, как правило, уничтожить всех врагов или избежать всех ловушек и опасностей (в комнате с Rocket Puppy, к примеру, лучше постараться не "будить" её, на максимально далёком от неё расстоянии сделав прыжок через всю видимую ею область, либо один из рыцарей мог бы сбивать её атаки выстрелами из Polaris). Скольких (6 минимум) проклятых sprite и в какой последовательности их спасать - дело индивидуальное. Каждого проклятого sprite (отмечены на карте) необходимо доставить на цветущий круг в центре локации, чтобы избавить от проклятия (спасённый позеленеет). Препятствовать этому будут появляющиеся slag walker. Как только будет спасено необходимое количество, по краям зелёного круга начнут появляться капли воды. Ими следует потушить огонь сверху, а также в коридорах слева и справа (там Treasure boxes). Так рыцарь попадёт к следующему лифту и награде.

Третий уровень (Ashen Armory) начнётся с поиска статуи. Она может быть расположена либо слева, либо справа от капли воды. Рыцарь должен потушить огонь на своём пути и пронести её вверх по лестнице к плите, отпирающей ворота. Пройдя незамысловатые ловушки с огнём и шипами, он попадёт на небольшую арену, весь центр которой будет покрыт шипами. Десятки slag walker заставят многих новичков мотать по безопасной тропе круги, прежде чем победить в этой схватке. Далее ждёт развилка, которая определяется зажатой статуей плитой. Слева ждёт задание с уже хорошо знакомыми элементами: расположить статуи на плиты, затушить огонь, подавить сопротивление + арена с четырьмя кнопками, каждая из которых активирует по волне slag walker и вместе с тем открывает доступ к ключу, который в свою очередь даёт доступ к финальной арене. Справа тропа из огненных ловушек без врагов + арена, на которой потребуется уничтожить 3 red rover, чтобы получить доступ к 3 кнопкам, нажав которые, рыцарь откроет себе путь к ключу, но его можно будет применить, только победив появившегося trojan. Таким образом, левый путь выгоден для тех, кто ищет прибыли, а правый - для тех, кто хочет, опираясь на ловкость, скорее проскочить дальше. Так или иначе, оба пути пройдут через Treasure boxes и подведут к одной и той же арене. Здесь будут расположены генераторы здоровья с одной стороны и несколько волн slag walker с другой, а между ними небольшой шипованный проход. Прямо за воротами будет ждать лифт на следующую локацию.

Четвёртый уровень (Smoldering Steps) начинается с секретной кнопки. Потушив огонь и поднявшись по лестнице наверх, не стоит спешить дальше за ворота. Перед ними, справа, в огне, находится ящик, уничтожив который, рыцарь обнаружит кнопку. Что она активирует, можно узнать в самом конце уровня. Остаётся двигаться дальше, навстречу новым ловушкам с участием уже знакомых врагов, которые приведут к первой действительно сложной арене. В её углах периодически загорается пламя, а с каждой волной появляются новые Grim Totem, не дающие покоя мертвецам, а blast cube и red rover превратят и без того маленькое пространство в настоящую взрывоопасную печь. Пройдя это испытание, рыцарь сможет пройти к очередной опасной лестнице, в правом или левом крыле которой спрятана так необходимая рыцарю статуя. Как только этот участок будет пройден, героя ждёт последняя опасная арена. Её территория поделена на 7 сегментов шипами и огненными ловушками, что мешает свободному передвижению, особенно когда приходится противостоять trojan. Поэтому необходимо стараться разделаться с ними как можно быстрее. За ареной ждёт лифт к Vanaduke.

Vanaduke mask.png

Пятый уровень (Throne Room) - схватка с лордом на большой арене, по углам которой расположены капли с водой. Monstrous Codex намекнёт на маску, но это пригодится далеко не на каждой стадии, которых у него целых 5 (следует отметить, что 1,3 и 5 мало отличаются друг от друга, как и 2 от 4). Визуально они почти повторяют, чередуясь, друг друга: лорд будет то падать на колени, то вставать, становясь раз за разом краснее.
Первый этап. Вначале Vanaduke вызывает 4 slag walker. Они сильно мешают атаковать главного врага, поэтому рекомендуется уничтожить их как можно быстрее, не дав им возможности мешаться во время второго этапа. Лорд будет периодически вызывать их снова, когда битва будет затягиваться, поэтому, уничтожая их, не стоит забывать, кто на самом деле приоритетная цель. Vanaduke неповоротлив, а значит, можно легко обходить и атаковать его со спины, куда он не сможет ударить своей огромной булавой - основной атакой этого этапа помимо толчка.
Второй этап начинается тогда, когда Vanaduke становится на колени в центральной верхней части арены (также изменится угол обзора рыцаря). На этот промежуток времени его маска в неуязвимости отделяется от тела и парит над землёй, выстреливая сферами в горизонтальном и вертикальном направлениях + пара больших сфер будет кружить на большом расстоянии вокруг неё. Остудив маску каплей воды (красное свечение сменяется голубым), её можно сделать доступной для атак на ближайшие пару секунд (показывается таймер), после чего требуется снова бросать каплю воды. Рекомендуется бросать каплю наискосок, чтобы минимизировать шанс попасть в сферы (тогда сфера будет уничтожена вместе с водой).
Третий этап возвращает Vanaduke на ноги, окружив огненным щитом из четырёх кружащихся сфер. В ближний бой к такому врагу лучше не подходить, особенно если щит быстро не потушить водой (со временем сферы восстанавливаются). Вновь первой же атакой будут вызваны 4 slag walker, а и без того опасный удар булавой начнёт обрушивать обломки на арену, неподалёку от крушения которых может появляться огонь. Сами обломки урона не наносят, но появляющийся со временем огонь может превратить арену в огненный лабиринт, а значит, есть смысл его тушить каплей воды.
Четвёртый этап снова поставит лорда на колени, но теперь сфер вокруг маски будет вдвое больше, они будут появляться чаще и перемещаться быстрее, что никак не отразится на стратегии битвы. Снова нужно гасить маску водой, стараясь не наткнуться на сферы, и атаковать в отведённое время. Рекомендуется бросать новую каплю воды сразу после того, как маска зажигается: так она не сумеет наплодить большое количество сфер вокруг себя и не сдвинется с места.
Пятый этап уничтожит маску совсем. Вокруг Vanaduke будет кружиться уже 8 огненных сфер, создавая почти полную защиту от атак в ближнем бою. Первой же атакой будет вызвана пара Almirian Royal Guard (ранее существующие slag walker уничтожатся автоматически). Будет также вызвана вторая пара, если бой затянется (не убитая предыдущая пара исчезнет). Вдобавок к уже имеющимся атакам врага прибавится возможность пускать узкие извилистые огненные волны. Так единственным эффективным способом уничтожения станет атака на дальней дистанции, что заставит призванных монстров и самого лорда метаться за рыцарем из угла в угол, попутно обрушивая на арену всё новые обломки, быстро превращая её в огненный бассейн.

Особенности картПравить

Firestorm Citadel - огромная крепость, пылающая вечным огнём и сжигающая всё и вся внутри себя, от стен в ней во многих местах остались лишь раскалённые балки, некоторые проходы совершенно непроходимы из-за огненных луж, и это место всё ещё обладает мощнейшей защитой.
Вход лежит через мост на цепях, по которому бесконечно катятся огромные колёса, сбивающие с ног и уничтожающие всё, что бы ни приближалось к Цитадели, - уровень Blackstone Bridge (Чернокаменный Мост). Сам мост и каждый последующий уровень чрезвычайно хорошо укреплён и с приближением к последнему уровню всё плотнее заполняется бессмертной стражей и ловушками.
Из монстров преобладают undead:

  • Slag Walker - медленные, но в несметном количестве
  • Trojan - мощный враг на многих аренах в Цитадели
  • Silkwing, лечащие Trojan
  • Almirian Royal Guard - на арене с Vanaduke

С несколькими construct:

  • Rocket Puppy - только одна на втором уровне
  • Red Rover

А также slime:

  • Oiler, загорающиеся от лавы
  • Blast Cube

Вёдра с болтамиПравить

  1. Арена на уровне Throne Room выложена мозаикой, изображающей череп (иконка уровня с боссом).
  2. У фразы Vanaduke перед битвой отсутствует подпись.
  3. На уровне Charred Court (в правой нижней части локации) существует недоступная для проникновения нормальными способами зона. Там дублируются фрагменты зон с дверями, вероятно необходимые для корректной работы уровня. Однако, благодаря ошибкам с соединением можно проникнуть туда и увидеть их.

СкриншотыПравить

  • Lost Soul в начале уровня Blackstone Bridge предупреждает об опасности
  • Ловушки на пути к первой арене
  • Первая арена
  • Кнопки, отпирающие ворота, находятся под разбиваемыми блоками
  • Ловушки на пути ко второй арене
  • Вторая арена
  • Lost Soul в конце первого уровня вновь предупреждает об опасности
  • Sprite просит о помощи в начале уровня Charred Court
  • Одна из проклятых сущностей, нуждающаяся в спасении
  • Арена в правом крыле уровня
  • Перенос Sprite через ловушки в левом крыле уровня
  • Кнопки одна за другой отпирают ворота к Sprite
  • Колодцы заполняются водой, как только большинство Sprite будет спасено
  • Арена в левой части уровня
  • Чтобы пробраться к Treasure Box, необходимо потушить огонь водой
  • Treasure Box расположены в левом и правом крыле
  • Уровень Ashen Armory потребует работы с водой
  • Ловушки по дороге к первой арене
  • Первая арена
  • Развилка. Статуя может отпереть только одни ворота
  • Дорога с левой стороны после развилки
  • Treasure Boxes с левой стороны
  • Арена с битвой за ключ
  • На объединении дорог находится доступ к секретному проходу
  • Чтобы открыть проход, нужно потушить огонь и разбить блок
  • Под блоком спрятана кнопка, открывающая секретный проход в конце уровня
  • Путь к финальной арене уровня
  • Финальная арена
  • Выстрел в Ghost block открывает проход в секретную зону
  • Секретная сокровищница Treasure Box
  • Начало уровня Throne Room
  • "Что это? Ещё волки, жаждущие крови Almire?"
  • Начало битвы с Lord Vanaduke
  • Удар булавой
  • Мозаика в виде черепа на полу арены
  • Lord Vanaduke замахивается перед ударом
  • Второй этап битвы
  • Третий этап битвы
  • Пятый этап битвы
  • Появление пары Almirian Royal Guard
  • На последнем этапе битвы будет сложно не загореться
  • Lord Vanaduke превращается в пепел после победы рыцаря
  • Загадочный механизм прямо за финальной ареной
  • Содержимое Recon Module, найденного перед лифтом
  • Начало уровня The Path is Sealed
  • Уровень заполнен мониторами с изображением замка
  • Recon Module, найденный перед неработающим лифтом
  • Ворота в Ядро

Предыдущие измененияПравить

25 марта 2015
  • Исчезло ведро с болтами из локации The Path is Sealed (Ядро).
Май 21, 2014
  • Переработана локация с наградой.
Февраль 26, 2014
  • Добавлены двери в один конец в Firestorm Citadel Charred Court
Ранговые миссии
Рекрут
(Recruit)
1-1 Should You Choose to Accept 1-2 The Ancient Generator 1-3 First Contact 1-4 Crossing the Chasm
Ученик
(Apprentice)
2-1 Welcome to Haven!
2-1 Reporting for Duty
2-1 Let’s Go Shopping!
2-1 Pumping Up
2-1 A Visit to the Lab
2-2 A Revelation in Flames
2-2 Angels from Antiquity
2-2 The Phantom Mask
2-2 Alchemy for Beginners
2-2 Time to Get Crafty
2-3 An Eternal Bond
2-3 The Collector

Оруженосец
(Squire)
3-1 A Prestigious Opportunity
3-1 Minerals Rock!
3-1 Alien Ooze
3-1 Toy Soldiers
3-1 Monstrous Research
3-2 The Pioneers
3-2 Faith in Armor
3-2 Strength in Unity
3-2 Blades of the Fallen
3-2 Shadow of the Beast
 
Солдат
(Soldier)
4-1 A New Chapter
4-1 Let’s Go Shopping Again!
4-1 Advanced Alchemy
4-1 Hall of Heroes
4-2 A New Threat
4-2 Pierce of Cake
4-2 Oilers in the Boilers
4-2 Frostifur Fandango
4-2 Monstrous Research
4-3 Elemental My Dear
4-3 Rescues and Recycling
4-3 Shocking Sentient Sentries
4-3 Monstrous Research

Рыцарь
(Knight)
5-1 The Shadow Knows
5-1 Chilled to the Bone
5-1 Work for Idle Hands
5-1 Monstrous Research
5-2 Another Trace
5-2 Time Enough at Last
5-2 Rise or Fall
5-2 Hall of Heroes
5-2 The Sovereign Slime
 
Элитный Рыцарь
(Knight Elite)
6-1 An Explosive Plot
6-1 Axes of Evil
6-1 Plan of Attack
6-1 High Temperature Hostages
6-2 Target Acquired
6-2 Whipping and Mishandling
6-2 Sewer Stash
6-2 Built to Destroy!
6-2 Hall of Heroes
 
Защитник
(Defender)
7-1 Darkest Depths
7-1 Alchemy Mastery
7-2 Best of the Beast
7-2 In Cold Blood
7-2 Vicious and Viscous
7-2 Monstrous Research
7-3 Creators and the Created
7-3 Beyond the Axes of Evil
7-3 Spark and Roar
7-3 Monstrous Research

Элитный Защитник
(Defender Elite)
8-1 Darkest Forces
8-1 The Return of Ur
8-1 Weight of Darkness
8-1 Monstrous Research
8-2 Becoming a Champion
8-2 The Vile Engine
8-2 The Rotting Metropolis
8-2 The Great Escape
8-2 Hall of Heroes
 
Чемпион
(Champion)
9-1 Ending in Fire
9-1 An Occurrence at Owlite Keep
9-1 The Silent Legion
9-2 Eye of the Needle
9-2 Terminal Meltdown
9-2 Alone in the Dark
9-2 The Gauntlet
9-3 Heart of the Matter
9-3 The King of Ashes
9-4 A True Champion
9-4 Honor and Duty
9-4 The Search Continues
9-4 Hall of Heroes
Авангард
(Vanguard)
10-1 Breaking in the Recruits
10-1 Crimson Chaos
10-1 It Came From Below
10-2 The Flickering Flame
10-2 Shadowplay
10-2 A Call to Arms
10-2 Dreams and Nightmares
10-2 Delved Too Deep
 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики