ФЭНДОМ


Level Clockwork Tunnels.png
Варианты
Gate Icon-Fiend.png
normal
Gate Icon-Gremlin.png
Icon status fire.png
Gate Icon-Construct.png
Icon status shock.png
Gate Icon-Beast.png
Icon status poison.png
Gate Icon-Undead.png
Icon status freeze.png
Gate Icon-Slime.png
Основная информация
Генерация:Есть
Treasure Box:От 4 до 31
Музыка:▪ The Gears Keep Turning
▪ Encounter Clockwise
▪ Things Are Heating Up
▪ Shocking Synthesizers
▪ Noxious Descension
▪ A Perfect Snowball
▪ Nothing We Can't Handle
Связи локации
В миссиях:В большинстве миссий
В событиях:Caketastrophe
March of the Tortodrones
Dark Harvest Festival
Kataclysmic Confrontation


Clockwork Tunnels (Заводные Тоннели) - уровень Clockworks, случайно генерирующийся из множества вариантов различных коридоров и комнат.

ОбозначениеПравить

На карте глубин и на мониторе лифта отмечается эмблемой шестерёнки.
Здесь могут встретиться абсолютно все семьи монстров. Понять, какие в основном населяют конкретный уровень Clockwork Tunnels, можно по цвету шестерёнки и названию уровня:

Цвет
эмблемы
Семья Название уровня
Level Clockwork Tunnels Undead.png Gate Icon-Undead.png Haunted Passage

(Наводнённый Призраками Пассаж)

Level Clockwork Tunnels Fiend.png Gate Icon-Fiend.png Infernal Passage

(Инфернальный Пассаж)

Level Clockwork Tunnels Slime.png Gate Icon-Slime.png Slimeway

(Склизкая Дорога)

Level Clockwork Tunnels Beast.png Gate Icon-Beast.png Wild Path

(Дикая Тропа)

Level Clockwork Tunnels Gremlin.png Gate Icon-Gremlin.png Gremlin Grounds

(Земли Gremlins)

Level Deconstruction Zone.png Gate Icon-Construct.png Mechanized Mile

(Механические Дали)

*Однако не всегда шестерёнка означает Clockwork Tunnels. Уровни Deconstruction Zone отмечаются тем же знаком, но всегда светло-коричневого цвета (как Mechanized Mile). Поэтому, видя светло-коричневую шестерёнку на экране лифта, стоит открыть карту глубин и прочитать название уровня.

Цвет фона и название уровня говорят о теме уровня:

Цвет фона Тема Название уровня
Level Clockwork Tunnels.png normal Clockwork Tunnels

(Заводные Тоннели)

Level Clockwork Tunnels Shock.png Icon status shock.png Power Complex

(Энергетический Комплекс)

Level Clockwork Tunnels Poison.png Icon status poison.png Wasteworks

(Отходопереработка)

Level Clockwork Tunnels Fire.png Icon status fire.png Blast Furnace

(Доменная Печь)

Level Clockwork Tunnels Freeze.png Icon status freeze.png Cooling Chamber

(Холодильная Камера)

Об уровнеПравить

Concept clockworks tileset by malakym.jpg

Эскиз деталей (Ian McConville)

Clockwork Tunnels - самый распространённый в Clockworks уровень, всем своим видом напоминающий о неестественном строении Cradle: над необъятной пропастью с безостановочно работающими огромными шестернями рыцаря удерживают явно построенные тоннели, выводящие к залам и снова сужающиеся в узкие переходы; в некоторых местах остались инструменты строителей, на стенах заметны вентили (которые можно разбить и выпустить пар из труб), у лифта вёдра с болтами (оставляющие после себя монетку или сердечко).
Весь путь через Clockwork Tunnels всегда разделяется кнопкой отряда, навсегда закрывающей пройденную часть пути, поэтому при исследовании уровня стоит быть внимательнее, чтобы не пропустить помещения с treasure box. Несколько treasure box либо монстров может находиться также на кнопке отряда.
Здесь нередко встречаются ловушки, подстерегающие невнимательного путника не только с целью нанести ему урон (со статус-эффектами или шипами), но и также оставить без награды: treasure box иногда могут стоять вплотную к ghost block или находиться вне поля зрения, таким образом, шанс получить дроп из них будет зависеть от удачи или находчивости игрока. Ловушки со статус-эффектом наносят урон, соответствующий теме конкретного уровня; в Clockwork Tunnels обычной темы могут появляться огненные ловушки и Rocket Puppy.

В зависимости от темы и от того, какие монстры населяют конкретный уровень Clockwork Tunnels, там имеются некоторые изменения: темнота, серый туман, паутина и горстки костей в Haunted Passage, ярко-фиолетовый фон Infernal Passage (обычной темы), на Wild Path стены обрастают плетущимися растениями, высоко над полом поднимается трава, а в Gremlin Grounds и Mechanized Mile повсюду встречаются символы gremlins, их инструменты и жёлто-чёрные строительные перекрытия; на некоторых уровнях на полу загораются фиолетовые символы, нарисованные fiends (обычно в Infernal Passage), над ядовитыми уровнями висит зеленоватый туман.

Существует две версии Clockwork Tunnels: одна, ведущая Рыцаря последовательно, от начала уровня к лифту с ответвлениями к помещениям с treasure box или минералами, и вторая, все дороги и комнаты которой образуют ровный прямоугольник, кверху сужающийся в дорожку, ведущую, как правило, к арене. Первая всегда есть в воротах Arcade, вторая встречается только в некоторых миссиях - престижных и ранговых - и представляет собой по сюжету миссии какое-либо предприятие.

Treasure BoxПравить

В среднем в Clockwork Tunnels находится 12-14 treasure box (без учёта Опасной Комнаты). Из-за возможности найти на одном уровне несколько комнат с treasure boxes и Опасную Комнату Clockwork Tunnels можно считать одним из самых богатых на treasure boxes местом (до 31 ящика за уровень). Однако случается, что удаётся собрать и меньше десяти.

Опасные КомнатыПравить

На уровнях Clockwork Tunnels могут генерироваться Опасные Комнаты (Danger Room) - своеобразные арены, вход в которые оплачивается Energy (3Icon energyxl.png), а определить заранее, до того как открыть ворота, какие монстры за ними ждут, обычно нельзя, хотя часто арена видна у ворот в Опасную Комнату (правило цвета шестерёнки здесь не работает).
Рядом с воротами модуль разведки:

Опасная Комната!
Внимание! Дорога с этого момента гораздо более опасна, чем вы могли бы ожидать от этого уровня. Войдя, вы не сможете вернуться обратно, не покончив с испытаниями внутри.
Однако если вам удастся выйти отсюда победителем, вы будете награждены за свою храбрость. Входите на свой страх и риск!

Danger Room!
Warning! The path beyond this point is far more dangerous than what you would expect on this level. By entering you will not be able to turn back until you complete the challenges within.
However, should you manage to come out victorious you will be rewarded for your bravery. Enter at your own risk!

Существует несколько типов Опасных Комнат, и лишь обратив внимание на их вид и расположение в них взрывных и/или других блоков, можно понять, битва с какими монстрами здесь ждёт рыцаря (тип врага всегда привязан к определенной Опасной Комнате). Поэтому определить заранее, за сражение в которой из них рыцарь собирается отдать Energy, обычно невозможно (хотя иногда уровень может сгенерироваться так, что увидеть арену или участок карты с этой ареной можно из какой-нибудь точки не открывая ворота).
Зато тема Опасных Комнат зависит от темы всего уровня, т. е. если на всём уровне встречаются электрические ловушки и монстры, то и в Опасной Комнате, находящейся на этом же уровне, будут ловушки и монстры, наносящие урон от электричества. В Clockwork Tunnels обычной темы могут появляться любые (чаще огненные) ловушки и Rocket Puppy.
Арена в Опасных Комнатах всегда состоит из трёх волн, каждая волна - из усиленных версий монстров, часть монстров будет из следующего Слоя, то есть в Опасных Комнатах 2 Слоя некоторые монстры будут из 3 Слоя, в 3 Слое более сильные и опасные, чем встречаются обычно на 3 Слое.
Встав на кнопку и начав таким образом сражение на арене, невозможно покинуть её и вернуться обратно в менее опасную зону Clockwork Tunnels, пока не будет повержен последний монстр. Если Рыцарь решает не заканчивать бой, он таким образом лишается возможности продолжить начатое путешествие и может вернуться только обратно в Haven. Победителю же всегда открываются ворота к соседнему помещению с Treasure box - награду всегда составляют 8 красных treasure boxes и четыре зелёных (некоторые из которых могут сгенерироваться красными).
Успешно, без значительных потерь отбить все волны на арене и получить награду, кроме хорошей команды, может помочь выработанная стратегия и подходящее снаряжение.

Примечания:
▪ Опасные Комнаты никогда не встречаются в миссиях.
▪ Не со всех монстров на Опасных аренах есть дроп.
▪ На последней, 3 волне арены рыцарь должен сразиться с внушительной толпой самых опасных на каждой конкретной арене монстров.

Перечень Опасных КомнатПравить

Комната Puppy. Прямоугольная арена с "отодвинутыми" верхними углами, на которых установлено по освещённой прожекторами статуе Gun Puppy. Вокруг кнопки отряда в центре расставлено 8 разбиваемых, каменных или неразбиваемых блоков. Все волны состоят из монстров construct:
  • Gun Puppy (по шесть на 1 и 2 волнах, 12 на третьей)
  • Rocket Puppy (по одной на 1 и 3 волнах (вверху), две на 2 (по бокам))
  • Scuttlebot (соответствуют теме уровня)
Квадратная арена с трансформаторами Тесла в центре, справа, слева от арены и в верхней её части (соединены проводами, хорошо заметны на карте). Вокруг трансформатора в центре арены вращается лента из наносящих урон сфер (не достают до углов арены). Верхняя половина площадки отделена от нижней и ещё поделена пополам линиями генерирующихся блоков (Ghost, взрывной и контейнер, в котором находится монстр (Wolver, Chromalisk или Silkwing)). Кнопка отряда находится чуть ниже центра. Волны состоят в основном из монстров beast (соответствуют теме уровня), в конце с Trojan:
  • Wolver
  • Alpha Wolver
  • Silkwing (2 волна)
  • Trojan (3 волна)
  • Wolver, Chromalisk, Silkwing - если разбить контейнер или взрывной блок рядом с ним
Такая же, как выше, квадратная арена с соединёнными проводами и хорошо заметными на карте трансформаторами Тесла на тех же местах. Вокруг трансформатора в центре арены вращается лента из наносящих урон сфер (не достают до углов арены). Верхняя половина площадки отделена от нижней и ещё поделена пополам линиями генерирующихся блоков (Ghost и взрывные, БЕЗ контейнеров с монстрами). Кнопка отряда находится чуть ниже центра. Волны состоят из малого числа монстров slime и gremlin:
  • Lichen (соответствуют теме уровня)
  • Mender
  • Demo (2 и 3 волны)
  • Thwacker (3 волна)
Квадратная комната с кнопкой отряда в центре, окружённой двумя рядами разбиваемых блоков (Ghost block, обычный, взрывной), и ловушками с шипами по углам. Все волны состоят из монстров construct (большинство из них соответствует теме уровня):
  • Scuttlebot
  • Retrode
  • Gun Puppy (2 и 3 волны)
  • Mecha Knight (3 волна)
Квадратная комната с кнопкой отряда в центре, окружённой одним рядом разбиваемых блоков (Ghost block, обычный, взрывной), и ловушками с шипами по углам. Волны состоят в основном из монстров slime с несколькими construct и лечащим Silkwing (многие монстры соответствуют теме уровня):
  • Jelly Cube
  • Blast Cube
  • Lichen
  • Giant Lichen Colony (3 волна)
  • Gun Puppy
  • Silkwing
Квадратная комната с кнопкой отряда в центре, окружённой стенками взрывных блоков, образующими четыре угла, и с ловушками с шипами по углам. Волны состоят в основном из монстров undead с несколькими construct (многие монстры соответствуют теме уровня):
  • Zombie
  • Kat
  • Retrode
  • Mecha Knight (3 волна)
Арена в форме узкого прямоугольника с маленькими выступами (вдоль верхней стены проложены трубы, что заметно на карте). Кнопка отряда расположена в центре, между двумя заметными издалека стенками из Ghost block, огораживающими квадратные области с шипастыми ловушками и плитами, на которых генерируются по четыре Gun Puppy в каждом квадрате (появляются вновь после уничтожения). Все волны состоят из монстров construct (основная часть монстров соответствует теме уровня):
  • Gun Puppy (изначально)
  • Scuttlebot
  • Retrode (2 волна)
  • Mecha Knight (3 волна)
Арена в форме узкого прямоугольника с маленькими выступами сверху (вдоль верхней стены проложены трубы, что заметно на карте). Кнопка отряда расположена в центре, между шипастыми ловушками, к которым сверху тянутся стены из взрывных блоков (генерируются). Волны состоят преимущественно из монстров undead и двух Trojan на последней волне (основная часть монстров соответствует теме уровня):
  • Zombie (основная часть монстров)
  • Kat (два на 1 волне, 4 на 2)
  • Trojan (два на 3 волне)

С началом 1 и 2 волн появляются Grim Totem.

Арена в форме узкого прямоугольника с маленькими выступами, на которых находятся генераторы Jelly Green Mini, генераторы на время можно закрыть переключателями (вдоль верхней стены проложены трубы, что заметно на карте). Кнопка отряда расположена в центре, между шипастыми ловушками, никаких блоков на карте нет. Волны состоят в основном из монстров slime, с несколькими construct (основная часть монстров соответствует теме уровня):
  • Jelly Green Mini (изначально генерируются в верхней части)
  • Jelly Cube
  • Blast Cube
  • Giant Lichen Colony (3 волна)
  • Lumber (1 волна)
  • Gun Puppy (2 и 3 волны)
Квадратная комната с выделяющимися на карте двумя красными фонарями с левой и правой стороны; арена разделена на четыре сегмента крестом из шипастых ловушек, кнопка отряда находится в левом нижнем квадрате, в середине остальных трёх частей арены по электрической ловушке. Из блоков в комнате только генерирующиеся взрывные - в каждом углу каждого квадрата (всего на арене 16). Все волны состоят из монстров slime:
  • Blast Cube (1 и 3 волны)
  • Jelly Cube (2 волна)
  • Lichen (2 волна)
  • Quicksilver (3 волна)
Квадратная комната с выделяющимися на карте двумя красными фонарями с левой и правой стороны; арена разделена на четыре сегмента крестом из шипастых ловушек, кнопка отряда находится в левом нижнем квадрате, в середине остальных трёх частей арены по электрической ловушке. Из блоков в комнате только каменные - в левом нижнем квадрате и правом верхнем вдоль шипов. Волны состоят из монстров gremlin и slime:
  • Thwacker
  • Demo
  • Mender
  • Jelly Cube
  • Quicksilver (3 волна)
Квадратная комната с выделяющимися на карте двумя красными фонарями с левой и правой стороны; арена разделена на четыре сегмента крестом из шипастых ловушек, кнопка отряда находится в левом нижнем квадрате, в середине остальных трёх частей арены по электрической ловушке. Блоков в комнате нет. Волны состоят из монстров beast и construct (соответствуют теме уровня):
  • Wolver
  • Alpha Wolver
  • Lumber
  • Puppy (2 волна)
Круглая арена с кнопкой отряда в центре и восьмью взрывными блоками по периметру. В верхней части за пределами арены три ловушки со статус-эффектом. Все волны состоят из монстров gremlin и slime (slime соответствуют теме уровня):
  • Thwacker или Scorcher (в зависимости от темы)
  • Demo
  • Mender
  • Lichen
  • Jelly Cube
  • Blast Cube
Круглая арена с кнопкой отряда в центре и девятью каменными блоками слева, справа и снизу от неё. В верхней части за пределами арены три ловушки со статус-эффектом. Все волны состоят в основном из монстров fiend - c undead на второй волне (все монстры соответствуют теме уровня):
  • Devilite
  • Pit Boss
  • Greaver
  • Zombie (2 волна)
  • Trojan (3 волна)
  • Silkwing
Круглая арена с кнопкой отряда в центре, поделённая кристальными блоками (генерирующимися) в виде креста на пять сегментов: на четыре "дольки" по углам и перекрёсток посередине. Монстры в основном семейства slime c несколькими construct на первых двух волнах:
  • Jelly Cube (основная часть монстров)
  • Gun Puppy (соответствуют теме уровня, четыре на 1 волне)
  • Rocket Puppy (две на 2 волне - слева и справа)
  • Blast Cube (2 волна)
  • Lichen (соответствуют теме уровня - 2 волна)
  • Lichen (обычной темы - 3 волна)
  • Giant Lichen Colony (два на 3 волне вверху арены)
Узкая, вытянутая по ширине площадка с заметным выступом вниз и ловушками, делающими проход между участками арены ещё уже. Ловушки, скрытые под кристальными блоками, сигнализируют о том, что здесь ждёт сражение с монстрами gremlin, несколькими beast и construct:
  • Thwacker (основная часть монстров)
  • Mender (2 волна)
  • Scorcher
  • Wolver (соответствует теме уровня, 1 и 2 волны)
  • Gun Puppy (соответствуют теме уровня, 2 и 3 волны)
Узкая, вытянутая по ширине площадка с заметным выступом вниз и ловушками, делающими проход между участками арены ещё уже. Ловушки, не скрытые под кристальными блоками, сигнализируют о том, что здесь ждёт сражение с монстрами slime (большая часть монстров соответствует теме уровня):
  • Lichen
  • Blast Cube (2 и 3 волны)

Загадочные КомнатыПравить

Во время некоторых событий (Caketastrophe, March of the Tortodrones, Dark Harvest Festival, Golden Slime Casino) наряду с Опасными Комнатами в Clockwork Tunnels могут появляться бесплатные Загадочные Комнаты, а во время March of the Tortodrones и платные (5Icon energyxl.png) Бонусные Загадочные Комнаты. В этих Комнатах находятся, как правило, особые арены, за победу на которых даются соответствующие празднику tokens или материалы, либо особые локации вроде Казино, где можно выиграть случайные предметы из списка.
Рядом с воротами в эти Комнаты может находиться модуль разведки:

Загадочная Комната! (с открывающей ворота кнопкой или совсем без ворот)
Предупреждение! Неисследованное примечательное место располагается за этими воротами. Войдя, вы не сможете вернуться обратно, не покончив с испытаниями внутри.
Однако если вам удастся выйди отсюда победителем, вы будете награждены за свою храбрость. Входите на свой страх и риск!
Бонусная Загадочная Комната! (открывается за энергию)
Предупреждение! Неисследованное примечательное место располагается за этими воротами. Войдя, вы не сможете вернуться обратно, не покончив с испытаниями внутри.
Однако если вам удастся выйди отсюда победителем, вы будете награждены за свою храбрость. Входите на свой страх и риск!
Эта комната даёт бонусный шанс получить сокровища внутри.

Mysterious Room! (с открывающей ворота кнопкой или совсем без ворот)
Warning! An unidentified place of interest lies beyond this gate. By entering you will not be able to turn back until you complete the challenges within.
However, should you manage to come out victorious you will be rewarded for your bravery. Enter at your own risk!
Bonus Mysterious Room! (открывается за энергию)
Warning! An unidentified place of interest lies beyond this gate. By entering you will not be able to turn back until you complete the challenges within.
However, should you manage to come out victorious you will be rewarded for your bravery. Enter at your own risk!
This room offers a bonus chance at the treasures within.

Примечания:
▪ Загадочные Комнаты никогда не встречаются в миссиях.

Перечень Загадочных КомнатПравить

Cake Mysterious Room
Во время события Caketastrophe в Clockwork Tunnels появляются Загадочные Комнаты с приуроченной к событию наградой - tokens Cake Slice.
Fiendish Mysterious Room
Во время события March of the Tortodrones в Clockwork Tunnels (Infernal Passage) появляются Загадочные Комнаты и Бонусные Загадочные Комнаты с приуроченной к событию наградой - материалы Fiendish [Amu\Ur\Tor\Nok\Sol] Glyph.
Punkin Mysterious Room
Во время события Dark Harvest Festival в Clockwork Tunnels появляются Загадочные Комнаты с приуроченной к событию наградой - tokens Candy.
Winterfest Mysterious Room
Во время события Winterfest в Clockwork Tunnels появляется вход на заснеженную гору с парами арен на выбор и тайником с 36 зелёными ящиками с символом gremlins. В ящиках находятся Frozen Winterfest WishlistToken price.png и heat.
Golden Slime Casino
Во время события Golden Slime Casino в Clockwork Tunnels появляются небольшие помещения с автоматами, в которых можно выиграть призы из списка.

МонстрыПравить

Цвет шестерёнки, как было сказано выше, показывает, какого семейства монстры в основном здесь находятся, однако, помимо этого основного семейства, на том же уровне, хоть и в меньших количествах, но всегда встречаются и совсем другие, из других семей, а значит, нужно готовиться к столкновению и с ними. Как правило, это пары семейств монстров, наносящих один тип урона (что позволяет легко определиться с выбором брони при подготовке), то есть на уровнях с серой шестерёнкой среди монстров undead будут встречаться в большинстве своём fiends, с розовой – slimes перемежаются с beasts, с оранжевой – gremlins и их творения, construct.
Однако среди монстров какой-либо пары семей часто могут появляться представители других семейств: Mender, Silkwing, Puppy, Polyp, Lichen, Jelly Cube, Alpha Wolver, Lumber, – но в малых количествах.
На то, какие монстры встретятся в конкретной Опасной Комнате, также заранее, до выхода из безопасной зоны в начале уровня ничто не указывает.

Haunted Passage и Infernal PassageПравить

На этих уровнях встречаются в основном следующие монстры: kat, zombie, howlitzer, devilite, gorgo с лечащими их silkwing (редко mender); можно найти несколько lumber, вместо howlitzer иногда появляются gun puppy.
Потребуется броня с защитой от теневого урона и оружие, наносящее стихийный и колющий урон.


Slimeway и Wild PathПравить

Эти этажи полны jelly cube, lichen, polyp, chromalisk, wolver, alpha wolver, mender (вместо которого может появиться silkwing), иногда lumber, gun puppy.
Потребуется броня с защитой от колющего урона и оружие, наносящее теневой и колющий урон.


Gremlin Grounds и Mechanized MileПравить

Здесь обитают в основном mender, gremlin knocker, retrode, mecha knight, lumber, gun puppy, scuttlebot, редко вместо gun puppy появляется polyp.
В Clockwork Tunnels также встречаются отдельные участки, где независимо от цвета символа всегда будет находиться несколько представителей семейства slime, но в малом количестве.
Потребуется броня с защитой от стихийного урона и оружие, наносящее стихийный и теневой урон.

Особые местаПравить

Почти во всех миссиях есть уровни Clockwork Tunnels, в которые добавлены особые участки - как правило, арены:

Требования Миссий
Достаточно часто в миссиях уровень с шестерёнкой в разной степени переработан (по сравнению с типичными для Arcade) в связи с задачами конкретной миссии. Так, например, в 1-2 The Ancient Generator Clockwork Tunnels изменён почти до неузнаваемости, а в миссиях вроде 9-2 Terminal Meltdown, 6-1 Plan of Attack, 10-1 It Came From Below, а также предусматривающих сражение с Battlepod/Sputterspark или арену в миссиях событий Purr Terror и That Mold and Black Magic в привычную карту встраивается особый участок.


В Arcade на уровнях Clockwork Tunnels изредка могут встретиться следующие уникальные места:

Разрушенный Мост
Часть разрушенного моста.
Балка
Длинная балка, разбившая небольшой участок дороги.
Gremlins Навсегда
Независимо от того, какие монстры населяют конкретный уровень, на одном участке можно увидеть нескольких gremlins, строящих обходной путь рядом с повреждённым участком дороги.

В миссии 10-1 Breaking in the Recruits на уровне The Underworks находится почти такое же место, но без gremlins - c construct.

Строительная Площадка
Похожая на место, описанное выше, территория, но с различными крупными строительными материалами и монстрами, соответствующими этому уровню (на скриншоте Power Complex: Wild Path). Слева и справа от участка на дороге установлены преграды, внизу хорошо видны строительные леса - возможно, gremlins как раз достраивают этот уровень.
Ядопровод
В ядовитых населённых slimes Clockwork Tunnels может появиться участок территории со скоплениями токсичного вещества, ядовитыми парами из ловушек и с воротами, открывающимися с помощью рычагов. Каждое переключение вызывает появление нескольких toxigel, а внутри комнаты toxigel появляются вместе с парой caustic polyp, рядом с которыми расположены рычаги, отключающие перегонку яда и ловушки.
Живительное Тепло
В некоторых местах Clockwork Tunnels рыцари-исследователи или такие же путешественники разбивают лагерь и отгораживаются от возможных нападений. Таких лагерей существует несколько типов:

В морозных Тоннелях рыцарь греется перед костром и предлагает другим путешественникам присесть отдохнуть рядом (костёр излечивает рядом находящегося рыцаря):

Подойди погрейся у огня.
Присядь и отдохни немного.
Я уже чувствую, как мороз отпускает.

Come get warm by the fire.
Have a seat and rest a while.
I can already feel the frost fading.

Эта комната отделена с двух сторон воротами, регулируемыми кнопкой посередине.

Первая Экспедиция
Во 2 Слое Clockworks находится маленький лагерь за воротами с переключателем. Внутри вокруг огня расположились на отдых несколько рыцарей, для которых эта экспедиция, по-видимому, первая. Перед ними стоит опытный рыцарь и даёт некоторые советы перед следующей вылазкой:

Опытный Рыцарь:
Не забывайте помогать другим рыцарям в вашем отряде!
Вспомните свои тренировки, Рыцари!
Действуйте сообща!


Новички:
Мне просто нужно немного отдохнуть, прежде чем продолжить путь.
Не оставил ли я свой calibur на Arsenal Station?..
Ты уже видела опасную комнату? Слышал, они очень сложные.
Есть для меня какие-нибудь указания?
Это моя первая экспедиция в Clockworks!
Думаю, по возвращении в Haven мне нужно скрафтить щит получше.

Опытный Рыцарь:
Remember to help your squadmates!
Remember your training, Knights!
Coordinate your attacks!


Новички:
I just need to rest a bit before moving on.
Did I leave my calibur back at the Arsenal Station..?
Have you seen a danger room yet? I hear they are really tough.
Have any pointers for me?
This is my first expedition into the Clockworks!
I think I need to craft a better shield when I get back to Haven.

Напуганный Рыцарь
Для некоторых рыцарей экспедиция в Clockworks заканчивается плачевно. Иногда в Clockwork Tunnels во 2 и в 3 Слоях можно найти другую версию особенного места, описанного выше, с единственным оставшимся в живых забившимся в угол рыцарем, напуганным постигшей остальных судьбой:

Они появились из темноты. Не было времени оказать сопротивление.
Они... Они забрали всех, кроме меня. Я просто спрятался в углу.
Я не просил о таком.

They came from the darkness. There was no time to react.
They... They got everyone except me. I just hid in the corner.
I didn't ask for this.

Mineral Deposits
Гео-Рыцари продолжают изучение минералов прямо на месте, рядом с их залежами.

Они говорят, эти минералы служат источником питания для всех ворот в Arcade.
Ты сможешь унести только один минерал за раз, поэтому выбирай самый большой.
Spiral HQ хочет, чтобы мы транспортировали эти минералы наверх, в Haven.
Я собираю образцы со всей этой ступени.
Хорошие новости как хороший пудинг: их никогда не бывает много.
Ещё несколько тестов…

They say these minerals power every gate in the Arcade.
You can only carry one mineral at a time so choose the biggest one.
Spiral HQ wants us to haul these minerals back up to Haven.
I’m collecting samples from all over this stratum.
Good data is like a good pudding, you can never have too much of it.
Just a few more tests…

Слова рыцарей о питающих ворота Arcade минералах относятся к старой, уже выведенной из игры системе формирования новых ворот.

Красный + Фиолетовый = Зелёный
В 1 и 2 Слоях встречаются пробующие комбинировать различные минералы и проверять их действие на представителях разных семейств монстров (это может быть yesman (fiend), mender (gremlin), jelly cube (slime), spookat (undead), wolver (beast) или scuttlebot (construct)). Рядом с занятым опытами исследователем и дружески настроенным slime по имени Hubert можно прочитать модуль разведки:

Заметки Техника:
Похоже, некоторых видов монстров привлекают различные комбинации минералов, найденных здесь, в Clockworks.

и поговорить с самим исследователем:

Техник:
Не обращай внимания на Hubert, у него удалены шипы.
Я полевой исследователь, работаю под началом Главного Гео-Рыцаря Wegner.
Хмм, некоторые комбинации, похоже, привлекательны для разных видов монстров.

Technician’s Notes:
Certain types of monsters seem to be attracted to different combinations of minerals found down here in the Clockworks.

и поговорить с самим исследователем:

Technician:
Don’t mind Hubert, he’s been de-spiked.
I’m a field researcher working under Chief Geo Knight Wegner.
Hmm, certain combinations seem to attract different kinds of monsters.

Эта комната объясняет старую, уже выведенную из игры систему формирования новых ворот, в котором участвовали сами рыцари, вкладывая определённую комбинацию минералов, которая привлекает в данные ворота конкретных существ.

Конвейер
Довольно крупная площадка со складом блоков в центре и конвейером, перевозящим эти блоки в печь. В глубине печи различима горка болтов, а некоторые разбиваемые блоки (они темнее обычных) здесь оказываются контейнеры со Scuttlebot. Рабочая площадка находится под контролем нескольких gremlins.
Хранилище
Небольшая обособленная область с множеством блоков, среди которых спрятаны контейнеры со scuttlebot (они могут быть темнее обычных - их в этом месте около пяти), и с четырьмя treasure box. Слева заметен конвейер, который, возможно, был использован для перевозки этих ящиков.
Мастерская Gremlins
Прямоугольная территория с генераторами Тесла, символом Gremlins на стене, инструментами, столами и вёдрами с болтами. В центре площадки стоит один Gremlin Thwacker рядом с блоками, окружившими переключатель: из блоков четыре тёмных являются на самом деле скрытыми контейнерами, в которых спрятано по Scuttlebot. При нажатии на переключатель появится пара дружественных Mecha Knights.
Такое место можно встретить во 2 и 3 Слоях.
Лёд
Площадка с вентилятором посередине, вся покрытая белыми и голубыми кристальными блоками, с обледенелой дальней стеной с трубами, подведёнными к вентилятору, и цистерной. Из некоторых одиночных голубых и белых блоков появляются Ice Jelly Cube. Сняв весь ледяной покров с пола, можно обнаружить тела двух Gremlins.
Tortodrone
Очень редко на уровнях во 2 Слое можно выйти на мост, с которого открывается вид на площадку с останками tortodrone, gremlins и mecha knights.
Ритуал Fiends
В 3 Слое на уровнях Infernal Passage можно найти мост, с него открывается вид на площадку, на которую нанесены фиолетовые символы, какие встречаются в городах Devilites, на площадке лежат окаменелые останки Tortodrone, поросшего кристаллами Dark Matter. А сверху, на мосту процесс трансформации контролирует Pit Boss с двумя Yesman (не оставляют после себя дропа).

Вёдра с болтамиПравить

  1. На уровнях Clockwork Tunnels, находящихся на ближайших к поверхности глубинах, в верхней части фона заметны массивы пород, сам фон более блёклых цветов, а сверху падают лучи света. Чем ближе уровень располагается к Core, тем он будет темнее.
  2. На одном уровне Clockwork Tunnels можно обнаружить до трёх мест с залежами минералов.

СкриншотыПравить

  • Wild Path обычной темы
  • Haunted Passage морозной темы
  • Монстры, появившиеся на кнопке отряда в Mechanized Mile огненной темы
  • Иногда в Clockwork Tunnels встречается довольно странная генерация

Предыдущие измененияПравить

Февраль 27, 2014
  • Загадочные Комнаты и Бонусные Загадочные Комнаты в Clockworks будут корректно использовать модуль разведки из Опасных Комнат.
Локации
Локации Clockworks
Локации Haven HavenLabHall of HeroesGuild HallAdvanced Training Hall
Подгорода Moorcroft ManorEmberlight

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики