Legion of Almire (Легион Almire). Опасная престижная миссия, повторяющаяся каждые 4 дня. Состоит из трёх уровней: Necropolis Grounds (Земли Некрополя), Inner Sanctum (Внутреннее Святилище) и Cryptic Cache (Тайник).
Предупреждение: Это Опасная Миссия!
Desna и её Рейнджеры-Разведчики – элитная команда, занимающаяся добычей разведданных из некоторых самых опасных уровней Clockworks. Присоединение к ним может привести к крупному вознаграждению, но это точно будет рискованное путешествие!
Spiral HQ полагает, что где-то во мрачном и ужасающем некрополе находится древняя рукопись из проклятого королевства Almire. Считается, что этот некрополь кишит всевозможными монстрами undead, и только Рейнджеры-Разведчики обладают всем необходимым, чтобы попасть туда, достать данные и выбраться живыми!
Warning: This is a Dangerous Mission!
Desna and her Recon Rangers are an elite team tasked with recovering intel from some of the most dangerous levels of the Clockworks. Joining them could lead to great rewards, but it is guaranteed to be a perilous journey!
Spiral HQ believes that an ancient codex originating from the cursed kingdom of Almire is located somewhere in a dark and terrifying necropolis. This necropolis is believed to be teeming with all manners of undead monstrosities and only the Recon Rangers have what it takes to get in, acquire the intel and get out alive!
Сюжет[]
Миссия требует хорошей подготовки, и в этом отчасти может помочь Basil, который находится в Mission Lobby. Здесь же Desna вкратце объясняет, с какой целью Рейнджеры отправляются в этот раз в Clockworks:
- Desna:
- Ничто так не разгоняет кровь, как рискованная пробежка по полному призраков некрополю, не так ли, Рейнджеры?
- Некрополь – это часть Almire – погибшего королевства какого-то чокнутого лорда… какого-то там; население: бесчисленные легионы Undead. Видимо, эти почти-неживые обитатели охраняют что-то, что хотел бы получить Spiral HQ.
- Наша работа заключается в том, чтобы достать особую книгу – часть гораздо большей коллекции трудов, которая даст нам возможность лучше разобраться в природе этого проклятого королевства. Так что хватайте свои шлемы и лучшие zombie-дробилки: я не жду от них тёплого приёма.
- Погнали, Рейнджеры!
Оба уровня миссии - это уровни на кладбище, но значительно отличающемся от обычных Graveyards в Clockworks: множеством разных опасных арен, запертых ворот, видами монстров. К привычным существам из семейства undead присоединяются bombie и легко пробуждающиеся прекрасные, быстрые воины Almirian Crusaders.
Перед сумевшим пробить последнюю, самую мощную оборону на арене открываются последние ворота перед святилищем с рукописью одного из очевидцев произошедшего с королевством Almire:
- Текст рукописи Almire:
- Извлечение из сообщений Лорда Brandell,
- Высшего Канцлера Almire:
- Как и столь многие из его людей, Закон и Порядок покинули Almire. Лишь Справедливость остаётся, но её тоже обезобразило проклятое пламя, уничтожающее наше королевство. Теперь Справедливость есть пылающий скипетр нашего некогда благородного Лорда Vanaduke. Справедливость стремительна, непоколебима, безжалостна.
- Моё положение предоставляло мне многое в моей жизни. Я любил вид, открывающийся из моей крепости. Из-за этих величественных высот я считал себя первым встречающим весну, первым вдыхающим из воздуха жизнь, словно распустившиеся цветы.
- Теперь только смерть и дым висят в воздухе, даже на этих великолепных высотах. И пожары, неестественное пламя пожаров, которое, похоже, горит вечно, пожары, обращающие даже самых добродетельных людей во вселяющие ужас кошмары; я знаю, что эти пожары скоро заберут и меня.
- Я не преподнесу моему бывшему Лорду в подарок мою собственную жизнь. Она не принадлежит ему, чтобы он мог её забрать, изуродовать. Это будет моё последнее распоряжение. Это будет моя Справедливость.
Особенности карт[]
Этот некрополь со святилищем выглядит как Кладбище в Arcade, первый уровень миссии местами строится из таких же элементов, как обычный Graveyard, но с особыми аренами, загадками и площадками, на тёмных крепких стенах висят знамёна Almire, земля кое-где пылает проклятым огнём, а сам некрополь и святилище находится под защитой фигур из пепла, некоторые из которых оживают, если рыцарь случайно заденет одну или начнёт сражение на арене.
На первых уровнях миссии рыцаря ждёт сражение в основном с монстрами undead:
- Almirian Crusader, оживающих из ещё пылающих пепельных фигур
- Dust Zombie
- Spookat
- Bombie
- Deadnaught
- Almirian Shadow Guard
- Howlitzer
С несколькими другими монстрами на аренах:
- Лечащие монстров на аренах Silkwing
- Lumber - construct, только на первых аренах 2 уровня
Карта второго уровня кольцевая: в самом начале рыцарям предоставляется выбор, начать с левой стороны или правой (и там, и там будет по одной арене и загадке, левая часть может показаться сложнее), кнопка, открывающая ворота к последней арене и во Внутреннее Святилище, находится ровно на юг от начальной точки пути. На уровне гораздо больше фигурок Almirian Crusader, некоторые из них оживают даже при приближении рыцаря, некоторые на аренах во время волн (рекомендуется избавляться от них ещё до начала арены); на последних волнах финальной арены Almirian Crusader появляются бесконечно, и при "живых" Almirian Shadow Guard это делает гибель для рыцаря, пришедшего сюда в одиночку и без снаряжения, которое бы удерживало часть монстров в стороне, едва ли не неизбежной.
Рекомендуется защита от теневого урона и в первую очередь стихийное оружие. Будет кстати удерживающее группу монстров на расстоянии или отвлекающее оружие (Shivermist, к примеру) и предметы временного инвентаря (Ranger Signal Flare, Mecha Knight Kit, Auto Turret Kit), не дать ожить Almirian Crusader и быстро его уничтожить поможет усиленный выстрел Blitz Needle вплотную в ещё недвижимую статую.
Вёдра с болтами[]
- На первом уровне может появиться арена с вертикально стоящим гробом среди огня - похожей особое место встречается на уровнях в Graveyard в Arcade.