Spiral Knights вики
Advertisement

Scared to Death (До Смерти Напуганные). Престижная миссия, повторяющаяся каждые 6 дней. Состоит из двух уровней (первый из которых всегда Clockwork Tunnels, возможно, с этим связано название первого уровня данной миссии): The Iron Courtyard (Железный Двор) и Retchwell Manor (Особняк RetchwellПеревод\факт уточняется).

Руины замков Owlite – погружённые во мрак проклятые места, кишащие легионами неупокоенных spookats. Худшие из них, по-видимому неубиваемые, grimalkins, постоянно таятся во мраке в ожидании момента, когда твой спасительный свет наконец потухнет.
Некоторые рыцари поддаются тьме, и страх перед этими царствами мрака парализует их. Единственное, что может их спасти, – это смелые рыцари, давно забывшие свои детские страхи темноты и перед ужасными существами, скрывающимися в ней.

Цель: Уберечь потерявшегося Рыцаря от вступления в ряды мёртвых в полном призраков особняке!

The ruins of Owlite castles are dark and cursed places that are swarming with legions of undead spookats. The worst of these, the seemingly invincible grimalkins, constantly lurk in the shadows, awaiting the moment your life-saving light is finally snuffed out.
Some knights succumb to the darkness and become paralyzed with fear of these shadowy realms. The only thing that can save them are brave knights who have long lost their childhood fears of the dark and all the terrible creatures that lurk within.

Save the lost Knight from joining the ranks of the dead in the haunted manor!

Сюжет[]

На втором уровне (Retchwell Manor, он же Candlestick Keep) в небольшой комнате герой обнаруживает заключённого рыцаря, который после освобождения произносит одну из фраз:

Рыцарь:
Мне действительно пора размять ноги.
Благодарю за освобождение, друг.
Фьюх! Там было тесно.

Knight:
I’ve really been needing to stretch my legs.
Thanks for releasing me, friend.
Whew! It was cramped in there.

Далее, как и в миссии White Collar Captives, рыцаря нужно проводить до лифта в Haven.

Вёдра с болтами[]

  1. После спасения Рыцарь продолжает путь с героем, и тогда же за ними начинает следовать уже два grimalkin, как если бы миссию проходило двое.
  2. Миссия будет засчитана, даже если оставить рыцаря в клетке.

Скриншоты[]

Advertisement