Spiral Knights вики
Advertisement
Sklogo

Spiral Knights (Спиральные Рыцари) - игра в жанре MMORPG, изначально разработанная Three Rings Design и изданная Sega, но с 5 апреля 2016 курируемая корпорацией Grey Havens. Бесплатная, основанная на языке Java игра была выпущена в бета-тестирование 12 Ноября 2009, для основной же публики - 4 Апреля 2011[1]. Релиз в Steam состоялся 14 Июня[2] того же года.

В 2011 году игра стала финалистом Game Developers Choice Online Awards[3] в номинациях "Лучший визуальный ряд", "Лучший дизайн" (в которой победила), "Лучший звук" и "Лучшая новинка" среди онлайн-игр. Spiral Knights также попала в число первых бесплатных игр, анонсированных[4] в Steam, и стала[5] первой сторонней от Valve игрой, поддерживающей Steam Trading (Обмен Steam).

Описание

Spiral Knights promo

Баннер игры с цитатой из Legend of Zelda

Спиральные Рыцари пробудились в незнакомом мире, а их космический корабль Skylark невозможно починить после крушения. Но не всё потеряно. Взяв перерыв в городке под названием Haven, они начали новую миссию.

Спиральным Рыцарям необходимо пробраться глубже под поверхность мира, внутрь механического лабиринта, известного как Clockworks. Этот огромный комплекс движущихся механизмов и неестественной техники заполнен чужими мирами, стал домом для легионов ужасных монстров. Эта великая машина находится в постоянном движении и всегда пересоздаёт созданный ею мир. Захватывающее приключение ждёт тех, кто проберётся до самого ядра, где Спиральные Рыцари узнают о назначении Clockworks и кто или что создало его.

Поэтому приготовьте свой меч и присоединяйтесь к вашим товарищам в мире, который предлагает новые приключения каждый день!

Ключевые особенности

  • Совместное исследование. В Clockworks бывают препятствия, которые под силу преодолеть лишь совместными усилиями с друзьями. Боритесь с чудовищами, решайте головоломки и находите сокровища сообща!
  • Сиюминутная готовность. Получите доступ к многопользовательскому приключению уже через минуту после входа.
  • Постоянно меняющийся мир. Clockworks меняет доступные для исследования уровни в реальном времени. Мир меняется каждый миг каждого дня.
  • Создайте свой арсенал. Можно найти или создать сотни уникальных видов оружия и снаряжения. 
  • И даже по праздникам. Большое количество разнообразных как игровых, так и календарных событий отмечается в игре соответствующими костюмами и уникальными миссиями с редкой наградой.
  • И всё это абсолютно бесплатно! Spiral Knights бесплатна, не требуется никакой подписки, чтобы насладиться всеми прелестями игры.

Пожертвования (Donate)

Игра совершенно не привязана к кошельку и распространяется бесплатно. DLC Operation Crimson Hammer также можно приобрести через внутриигровую валюту без каких-либо вложений за реальные деньги. Обновления игры загружаются автоматически и выходят регулярно.

Но возможность оставлять пожертвования всё же существует. Так, например, за реальные деньги можно приобрести:

  • различное количество Energy (можно получить бесплатно, обменяв на Crowns через Energy Depot Market)
  • наборы, включающие в себя пару предметов (часто несут интерес исключительно для коллекционеров) и Energy
  • ящики с костюмами (регулярно пополняются, также иногда можно приобрести через аукцион у других игроков)

К покупке этих предметов никто не принуждает, а покупатели не становятся бессмертными и разрушительными в силу особенности механики игры. Пожертвования - единственный способ отплатить разработчикам за труд, который они совершили за годы существования игры.

Стадия разработки

Работа над игрой началась в 2007[6] году. Один из самых ранних набросков игры назывался Avatar/Nemesis (Аватар/Возмездие). Он был бы во многом схож с текущей игрой, но позволял бы игрокам заряжаться на различных точках и становиться "Аватаром", который защищает отряд, или "Возмездием", которое бы предавало и преследовало их. Но вскоре была анонсирована игра Demon's Souls и от потенциально хорошей идеи отказались.

По замыслу игры, когда Spiral Knights всё ещё были космическими пехотинцами, было необходимо постоянно использовать "пищу" или предметы, которые нравились монстрам и могли использоваться для их отвлечения. Громадные пчёлы хотели медовые соты, а карнозавр мясо. Игроки могли нести их (например, подняв) и привлекать стаи монстров, в то время как остальная часть отряда прокрадывались мимо них. В конце концов разработчики пришли к выводу, что, получив оружие, игроки всегда будут стараться решить проблемы с его помощью (еда игнорировалась, а монстры всегда нападали).

Один из ранних прототипов игры, который сделал ведущий дизайнер Nick Popovich, назывался "Bunny Knights". Судя по эскизу и названию, в этой игре рыцари должны были быть схожи со Spiral Knights и даже имелся схожий бестиарий: gel = jelly cube, lizard man = chromalisk, gargoyle = gun puppy, ghost = помесь Kat и Zombie. По словам самого Nick, прототип довольно сильно отличался от финальной версии, хотя так же, как и она, рассчитан на четырёх рыцарей.[7]

Bunny Knights Nicks sketch

Эскиз "Bunny Knights"

Devilite’s grandfather

Первый эскиз Devilite

First concept for unnamed Snarbolax

Эскиз тогда ещё безымянного Snarbolax

Уже ближе к финальной стадии разработки игра называлась "Project X" (это название можно заметить на некоторых концепт-артах, в интервью разработчиков[8], и это название одной из папок в файлах игры). Название "Spiral Knights" было выбрано для игры в связи со схожестью в ней динамической системы подземелий со спиралью: всегда находятся во вращении, погружая рыцарей всё глубже и глубже, дальше и дальше.[9]

Сперва Spiral Knights были больше похожи на обычных космических пехотинцев (только милее). Идея создать их похожими на рыцарей пришла немного позже, когда разработчики установили, что образ космического пехотинца слишком обычный. Со временем они стали "тех. рыцарями". Это название застряло на долгое время и по сей день используется среди разработчиков.

Эскиз, призванный показать, как будет выглядеть игровой процесс в Spiral Knights, был сделан до того, как разработчики определились с образом мира и решили оставить парящие острова.[10]

Gremlins не всегда были монстрами, с которыми можно было сражаться, а (отчасти) скорее средством объяснения существования Clockworks. Разработчики единогласно решили, что сделать их главными персонажами было бы отличной идеей. Дизайн, который придумал им Nick, изображал их с лицами в виде инструментов: гаечных ключей, отвёрток и т. д. (разумные инструменты). Позже Ian уведёт их в другую сторону, сделав монстрами-вредителями, снующими по механизмам со своими инструментами, тем самым завершив поиски.[11][12]

Slime attack by malakym

Эскиз персонажей-рыцарей

Mockup by malakym

Ранний эскиз игрового процесса и парящих островов

Gremlin concepts by malakym

Эскиз gremlins и инструментов

The First by Malakym

Самый первый рисунок, сделанный для Spiral Knights.

За визуальную составляющую игры отвечал Ian McConville (хороший друг Nick). Ещё на ранних этапах ими было установлено, что облик Spiral Knights должен воплощать игру 16-битной эры в 3D. Однако в целях сохранения таких ощущений и образа разработчики создали ряд правил для персонажей и окружения (даже если окружение выполнено в 3D, его образуют тайлы, как и в 16-битных играх).[13]

Ian рисовал серии небольших эскизов, чтобы определиться с видом Spiral Knights. Чтобы не перестараться и сконцентрироваться на ключевых элементах, каждый такой эскиз рисовался за 5 минут.[14]

Quick doodle knights by malakym

Пятиминутные эскизы рыцарей

Concept clockworks tileset by malakym

Созданные Ian эскизы текстур, используемые в Сlockworks уровнях, были доработаны Boswick (Cory Sponseller)[1]

Concept haven tileset by malakym

Cory руководил созданием строений, в то время как Ian занимался природой[2]

Логотип

Логотип игры менялся со временем. Вид самого первого логотипа игры сохранился в конце первого трейлера. Он стилизован под логотипы свойственные японским играм (таким как логотипы Final Fantasy). Китайский логотип использовался только на сайтах и рекламе в Китае. Его дизайн отталкивается от финальной версии логотипа игры, который сопровождает её со времён официального анонса.

Дополнение (DLC) и наборы

Operation Crimson Hammer

Operation Crimson Hammer promo
Operation Crimson Hammer weapons

Дополнение вышло 29 февраля 2012 (1 марта 2012 в Steam) и распространяется через Steam (по цене $5.99) или за 3,200 Icon energyxl (через соответствующую вкладку в интерфейсе выбора миссии).

Приобретённое DLC даст доступ к особой престижной миссии - Operation Crimson Hammer, в ходе которой игрок сможет получить:

  • Продолжение сюжетной линии игры и схватку с новым боссом!
  • Знакомство с новыми типами семейства gremlins в коридорах Великого Арсенала.
  • Оружие самого Seerus: мощное оружие ближнего боя - Warmaster Rocket Hammer - и бомбу Dark Retribution (1Star full, 3Star full и 5Star full предметы).
  • Возможность скрафтить шлем Воителя - Perfect Mask of Seerus (1Star full, 3Star full и 5Star full варианты).

Дополнительная информация:

  • При покупке доступ к миссии получает не конкретный персонаж, а весь аккаунт.
  • Миссия перепроходима, но награда в конце уровня предоставляется один раз каждому персонажу на аккаунте (нельзя продать\обменять).
  • Качество (уровень Star full) предмета, полученного в награду, зависит от выбранной глубины (1 слой - 1Star full, 2 слой - 3Star full, 3 слой - 5Star full).
  • Приобретая DLC через игру, покупать её в Steam не требуется.

Guardians Armor Pack

Guardians Armor Pack promo

Набор вышел 12 июля 2012 и распространяется только через Steam (по цене $39.99).

Набор включает в себя следующие внутриигровые предметы:

  • Heavenly Guardian Armor и Heavenly Guardian Helm
  • Infernal Guardian Armor и Infernal Guardian Helm
  • 6750 Energy
  • 4 Silver Keys
  • 25 Sparks of Life
  • 30 day Heat Amplifier

Дополнительная информация:

  • Все предметы будут получены через внутриигровую почту.
  • Принять письмо, а значит и получить все вещи может только один персонаж на аккаунте.
  • Костюмы и Sparks of Life прикрепляются к учётной записи.

Deluxe Starter Pack

Ano ny donate
Deluxe Starter Pack

Набор вышел 1 января 2014 и распространяется только через внутриигровую покупку (по цене $19.95).

Набор включает в себя следующие внутриигровые предметы:

Дополнительная информация:

  • Приобретённые вещи могут иметь уникальный вариант.
  • Активируется единожды на аккаунт
  • Все предметы будут получены через внутриигровую почту.
  • Принять письмо, а значит и получить все вещи может только один персонаж на аккаунте.

Battle Pack

Battle Pack

Набор вышел 3 августа 2011 и распространяется только через внутриигровую покупку (по цене $24.95).

Набор включает в себя следующие внутриигровые предметы:

  • Уникальный костюмный шлем Plasmatech Bombhead Mask
  • Уникальный костюмная броня Plasmatech Demo Suit
  • 9500 Energy
  • Памятный артефакт Medal of Monstrous Merit
  • 10 Krogmo Coins
  • 5 Krogmo Coin Boosters
  • 25 Sparks of Life

Все предметы будут прикреплены к персонажу.

Русификатор

Перевод игры на русский язык разработчиками не планируется. Любая попытка игроком русифицировать саму игру нарушает её TOS (п. 6.13), а значит, может караться баном в игре. Файлы игры часто обновляются и переписываются разработчиками, что сводит на нет любую стороннюю локализацию требованием систематической подгонки под изменившуюся игру.

Русское сообщество уже доносило[15] до разработчиков информацию о необходимости русифицировать игру, но, по данным из группы[16], посвящённой петиции, в steam, GM Hyperion заверил, что в обозримом будущем этому не суждено сбыться. Эта же информация была подтверждена GM Cronus в ноябре 2014 года.

В 2016 году, после того как игра перешла к Grey Havens, поддержка игры на немецком и французском языках была прекращена в связи с отсутствием членов команды, говорящих на этих языках. По этой же причине русский язык не будет введён даже после смены руководства.

Медиа

Видео

Скриншоты

Аватары

Официальный набор аватаров из Steam:

Официальный набор аватаров с форума:

Обои рабочего стола

Официальные обои с домашней страницы игры:

Минимальные системные требования

  • Доступ к Интернет: 56K modem (64 Kbps)

Windows XP, Vista, 7, 8

  • Java 1.6
  • Разрешение экрана 1024x600
  • 1.3ghz процессор
  • Видео: 64mb Video Memory. GeForce 5 series, ATI Radeon 8500. Последний драйвер.
  • 1GB ОЗУ
  • 650MB на жёстком диске

Mac®

  • OSX 10.5
  • Java 1.6
  • Разрешение экрана 1024x600
  • 1.3ghz процессор
  • Видео: 64mb памяти. GeForce 5 series, ATI 8500. Последний драйвер.
  • 1GB ОЗУ
  • 650MB на жёстком диске

Примечание:

  • Некоторые видеокарты не поддерживаются и не могут запустить Spiral Knights на Windows 8 (не работают: NVIDIA серия GeForce 5 (не путать с серией 500), встроенные видеокарты от Intel, выпущенные ранее HD 2000).
  • Встроенные видеокарты, используемые в ноутбуках и настольных ПК, могут отрицательно повлиять на производительность игры.
  • Другие возможные ошибки подробно описаны в статье об устранение неполадок.

Полезные ссылки

Примечания

  1. Анонс Nick на оф. форуме о выходе игры из стадии бета-теста
  2. Сообщение Nick на оф. форуме о праздновании запуска Spiral Knights на Steam
  3. Список номинантов и победителей конкурса на оф. сайте Game Developers Choice
  4. Анонс первых пяти F2P игр в Steam
  5. Анонс Steam Trading на оф. сайте Steam
  6. Приблизительная дата исходя из последнего сообщения Nick на оф. форуме
  7. Эскиз "Bunny Knights" в twitter Nick
  8. Mark "Curio" Johnson отвечает на вопросы сообщества на оф. форуме
  9. Интервью с Nick Popovich для сайта MMO Reviews
  10. Из описания к эскизу Ian McConville
  11. Тема Nick "10 вещей о Spiral Knights, которых вы не знали" на оф. форуме
  12. Из описания к эскизу Ian McConville
  13. Интервью Nick для сайта SEGAbits
  14. Из описания к эскизу Ian McConville
  15. Тема на оф. форуме с предложением обратить внимание на русскоязычных игроков
  16. Группа в Steam, посвящённая петиции с просьбами к ООО
Advertisement